Puissance-Miguilie
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 Mario & Luigi: Superstar saga. (soluce)

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RiNgMaStEr

RiNgMaStEr


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MessageSujet: Mario & Luigi: Superstar saga. (soluce)   Mario & Luigi: Superstar saga. (soluce) EmptyDim 15 Jan - 19:46

Solution Complète (1ère partie)
Square Champignon
Après avoir assisté impuissant au drame qui frappe le royaume Champignon, vous prenez le contrôle de Toad. Allez chercher Mario sous la douche pour lui apprendre la terrible nouvelle. Une première confrontation très simple avec Bowser survient alors. Ecoutez les conseils de Toad qui vous explique comment faire plus de dommages en attaque et comment éviter les attaques de l'ennemi. Après quelques coups, Bowser abdique et accepte de s'allier avec Mario pour retrouver la voix de la princesse Peach. Avant de prendre le tortue-jet pour partir au royaume de Végésia, explorez le parc et interrogez les Toad pour en apprendre plus sur le système de jeu. Sautez sur les haies à gauche pour trouver un champignon dans le bloc. Le personnage situé en haut sur la haie vous demande de lui retrouver un objet qu'il a perdu. Longez la haie de gauche jusqu'en bas pour trouver l'objet précieux et rendez-le lui. Il vous cède un champignon 1Up pour vous récompenser. Dans la partie droite, récupérez le champignon et rendez-le à Toad pour qu'il vous remercie avec un super champignon. Sautez sur la haie de droite pour obtenir un autre champignon dans le bloc. Parlez ensuite au Koopa et dites-lui que l'armée de Bowser se trouve vers le nord. Allez ensuite voir Luigi et passez à l'écran supérieur. Vous trouvez un livre de sauvegarde. Lorsque vous vous apprêtez à quitter l'écran, un vieux Toad vous remet la valise dans laquelle vous stockerez tous vos items et à laquelle vous pourrez accéder avec le bouton Select. Il vous remet également un sac de 100 pièces. Arrivé au tortue-jet, vous assistez au rassemblement de l'armée de Bowser et à l'enrôlement forcé de Luigi.


Tortue-jet
Interrogez les Koopa pour en apprendre plus sur le système de jeu, et frappez le bloc-frères à droite pour récupérer quelques pièces. Dans la salle suivante, laissez-vous prendre en photo pour compléter vos passeports. Un autre champignon vous attend dans le bloc un peu plus loin. Avant de quitter la pièce, parlez au dernier Koopa pour obtenir un champignon 1Up et frappez le bloc à côté pour avoir un autre champignon. Ecoutez ensuite les règles du combat en duo et cassez le tonneau pour un petit combat d'entraînement contre un Goombas pour savoir comment contre-attaquer. Progressez en cassant les tonneaux pour acquérir de l'expérience et monter de niveau. Plus loin, on vous apprend comment tomber sur un ennemi pour avoir l'initiative. Enregistrez votre partie sur le livre de sauvegarde, puis frappez le bloc pour utiliser la grue qui saisit Luigi. Celui-ci en profite pour voir venir l'ambassadeur du royaume de Végésia qui arrive avec Gracowitz que vous allez combattre.


BOSS : Gracowitz
Vous pouvez anticiper ses attaques en regardant la couleur de ses paroles : en rouge, il va attaquer Mario, en vert, il va attaquer Luigi. Sautez ensuite pour éviter son attaque. Au bout d'un moment, il tombe au sol et commence à se battre au corps à corps. Vous pouvez alors contre-attaquer en sautant sur lui au moment où il veut vous frapper. Mais il finit par s'enfuir et détruit le tortue-jet.


Plateau Stella
Mario et Luigi s'abattent comme des comètes sur le plateau Stella. Passez le pont pour entrer dans le château et apprendre le déroulement du saut frontalier. Si vous passez l'épreuve, vous pouvez entrer dans le royaume de Végésia. Pour cela, pas de miracle, soyez concentré pour anticiper les mouvements des frères-marteau et sautez par-dessus la corde au bon moment en alternant les boutons A et B. Vous obtenez alors une carte de Végésia que vous pouvez déplier avec le bouton Select. Passez par le tuyau pour activer son emplacement sur la carte, puis revenez et sortez par le bas. Sautez par-dessus les rangées de pointes en synchronisant les sauts de Mario et Luigi, et frappez le bloc pour obtenir un nouveau champignon. Continuez ainsi jusqu'au prochain champignon, traversez le pont et sortez par le bas de l'écran. La zone suivante est bourrée d'ennemis que je vous conseille d'affronter pour vous faire de l'expérience. Après le pont, vous trouvez un livre de sauvegarde et retrouvez Bowser coincé dans un canon. Vous n'avez pas d'autre choix que de partir à la recherche de 100 pièces du royaume Végésia pour convaincre Sterex de laisser partir Bowser. Passez par le pont en bas à droite pour atteindre une nouvelle zone. Dans l'écran du dessus, vous pouvez combattre des monstres et chercher des blocs pour gagner des pièces. Il y a un bloc-frères en haut, juste avant l'accès à l'écran de droite. Là, vous trouvez un bloc avec quelques pièces, un bloc contenant un champignon, et pouvez accéder à une plate-forme tandem en montant les marches. Frappez le bloc-frères et redescendez pour sortir par la droite. Vous êtes dans la zone 51 du plateau Stella. Commencez par récupérer le sirop dans le bloc, puis marchez sur l'étoile pour rencontrer les frères Stella. Ils sauront vous apprendre une nouvelle commande : l'action double. Celle-ci vous permet de combiner les deux personnages pour réaliser un super saut ou un saut en vrille. Utilisez ces nouvelles commandes pour atteindre le champignon qui se trouve dans le bloc, puis le drapeau. Vous pouvez continuer vers la gauche pour trouver un bloc avec du sirop. Ceci fait, allez dans l'écran du dessous. Vous trouvez un nouveau livre de sauvegarde. Montez les marches de droite et utilisez le super saut pour atteindre le bloc avec les pièces. Plus loin, vous trouvez du sirop et un bloc de pièces. Là, vous devez utiliser le saut en vrille de manière à atterrir sur la plate-forme de gauche où se trouve un bloc-frères. Laissez-vous ensuite tomber à gauche pour atteindre un nouvel écran où se trouvent les frères Stella. Ils vous apprennent comment utiliser vos deux nouvelles techniques en combat. Les points frères étant limités, conservez-les de préférence pour les boss. Sautez sur les plates-formes en utilisant vos nouveaux sauts pour atteindre le bloc de pièces en hauteur, et continuez vers la gauche jusqu'au bloc-frères. La plate-forme tandem vous emmène vers un nouveau bloc de pièces et vers une autre plate-forme tandem qui permet de rejoindre le côté droit. Faites ensuite demi-tour et continuez vers la gauche puis vers l'écran du haut pour récupérer tout ce que vous aviez loupé avec vos nouveaux sauts : un champignon et deux blocs pièces. Sortez enfin par la gauche pour trouver un livre de sauvegarde. Il est temps de remettre les pièces à Sterex puisque vous devriez en avoir largement assez. Mais celui-ci est fourbe et préfère se battre pour vous dérober tout votre argent.


BOSS : Sterex
C'est le moment par exemple d'utiliser vos attaques duo pour lui faire un maximum de dégâts. Vous esquiverez ses attaques, soit en sautant par-dessus ses boules piquantes, soit en restant immobiles si elles rebondissent pour qu'elles vous passent au-dessus de la tête. Lorsqu'il s'écroule, les frères Stella réapparaissent et allument la mèche du canon pour éjecter Bowser. Vous trouverez ensuite un livre de sauvegarde et l'entrée d'une grotte. Le super saut et l'attaque vrille vous permettent de récupérer deux nouveaux champignons avant de quitter la grotte.


Village Uf
Vous êtes accueilli par des gardes qui vous informent que le Prince Harik a été enlevé. Poursuivez votre route vers la gauche en prenant d'abord le chemin du bas. Même si vous ne pouvez pas encore détruire les rochers, rien ne vous empêche de prendre le champignon et les pièces cachés dans les blocs à l'intérieur de la grotte. Sortez, allez à gauche pour trouver un nouveau champignon, et revenez en arrière pour prendre le passage du haut. Parlez aux autochtones, passez devant le nid du Psuranodon qui est vide, et continuez vers la gauche. Vous trouvez dans ce nouvel écran un livre de sauvegarde, l'entrée d'une grotte et deux sorties. Prenez celle du haut à gauche pour voir les habitants du village construire un pont, et entrez chez les frères Forgeron : Marty et Macé. Ils sont absents pour le moment mais retenez bien l'emplacement de leur maison. Revenez dans l'écran précédent et prenez cette fois le passage en bas à gauche. Plus loin, vous retrouvez Gracowitz qui vous bloque la route en plaçant un énorme rocher en travers de votre chemin. Revenez donc dans la maison des frères Forgeron pour les y trouver. Malheureusement, ils ne peuvent vous construire un marteau que si vous leur ramenez de la roche Ohoho qui se trouve au sommet de la montagne. Quittez l'écran précédent par la droite et pénétrez dans la grotte près du panneau. Vous pouvez y récolter des pièces et un champignon dans la première salle, puis avec l'attaque vrille, passez dans l'écran de droite et prenez les pièces dans le bloc-frères et le nouveau champignon. En sortant, de nouvelles options s'offrent à vous : deux champignons, du sirop et des pièces. Plus loin, vous pouvez remplir la panse de Mario en le faisant boire à la fontaine et faire sauter Luigi sur lui pour cracher de l'eau sur le ventilateur, mais le Troopa géant situé dans la grotte de droite vous empêche de continuer plus loin. Faites donc demi-tour jusqu'au pont, rentrez dans la maison des frères Forgeron puis ressortez pour constater que le pont est à présent terminé. Vous pouvez donc poursuivre vers la gauche en direction de la montagne.


Montagne Uf
De nouveaux ennemis vous attendent ici. Comme toujours, cherchez les confrontations pour vous faire de l'expérience, et essayez d'obtenir l'initiative en leur sautant dessus. Le premier bloc contient un champignon. Sur la droite, vous devrez utiliser deux fois le saut en vrille pour passer les trous. A la pancarte, allez d'abord à gauche pour trouver du sirop, puis sortez par la droite en direction de la montagne Uf. Sautez sur les plates-formes pour gravir la montagne jusqu'à la tornade, et là, sautez en vrille pour plonger à l'intérieur afin de prolonger votre prochaine vrille. Ceci vous permet d'atteindre un nouvel écran où vous trouvez une statue enflammée. Allez à gauche pour trouver une fontaine dans l'écran suivant, qui vous permettra de remplir la panse de Mario pour éteindre la statue située à sa droite. Ceci a pour effet de créer une nouvelle tornade que vous allez rejoindre en faisant le tour par la droite, ce qui vous permet de récupérer du sirop par la même occasion. Vous atteignez ainsi un nouveau livre de sauvegarde et pouvez utiliser à nouveau le saut en vrille pour récupérer un autre champignon. En continuant par la gauche, vous pouvez atteindre le bloc-frères et vous rendre dans l'écran du dessus. Remplissez Mario à la fontaine et crachez sur la statue enflammée pour faire apparaître une nouvelle tornade et sortez par la droite. Laissez-vous tomber pour supprimer les ennemis, puis revenez remplir Mario pour cracher de l'eau sur la nouvelle statue. Vous pouvez maintenant utiliser les deux dernières tornades que vous venez de créer pour atteindre la corniche située la plus à droite. En actionnant le bloc point d'exclamation, vous faites jaillir de l'eau dans la toute première fontaine. La sortie sud vous ramène justement à cet endroit, où vous allez maintenant pouvoir éteindre la statue enflammée qui se trouve là. Saute en vrille sur les deux tornades, et utilisez le super saut pour atteindre les deux blocs en hauteur. Ils contiennent un champignon 1Up et des pièces. Sur la droite, vous trouvez un nouveau livre de sauvegarde. Acceptez le défi que vous propose Ufross, qui consiste à attraper 10 boules en moins de 30 secondes en faisant des sauts en vrille. Si jamais vous tombez, vous devrez tout recommencer, et le temps est très très juste, alors pas d'erreur. Vous n'avez pas besoin de bouger, sachez simplement que vous avez le temps d'atteindre une boule même si elle apparaît à deux plates-formes d'écart.


BOSS : Ufross
Ce combat peur durer une éternité si vous vous y prenez mal. Ufross se cache sous des piliers que vous pouvez détruire, mais si vous pulvérisez le pilier sous lequel il est, ça ne le touchera pas et il aura le temps de se cacher sous l'autre pilier. L'idée consiste donc à détruire systématiquement le pilier sous lequel il n'est pas, de manière à ce qu'il n'ait pas le temps de se cacher quand vous détruirez le second pilier. Vous pourrez alors le frapper directement. Evitez ses rayons en sautant par-dessus. Une fois vaincu, Ufross crée une plate-forme vous permettant de récupérer du sirop sur la droite et un champignon sur la gauche, en faisant un saut en vrille sur les plates-formes. La sortie se trouve au nord-ouest, depuis la plate-forme créée par le boss.


Dirigez-vous vers la gauche en entrant dans cette nouvelle zone pour frapper le bloc qui active la fontaine plus au nord. Débarrassez-vous des monstres, montez près de la statue enflammée et faites un saut en vrille vers les plates-formes de gauche. Un autre saut en vrille vous permet d'atteindre la fontaine et de remplir le ventre de Mario. Continuez vers la droite par l'escalier caché derrière le mur, lâchez-vous en contrebas et montez les marches pour éteindre la statue enflammée. Cela aura pour effet de déclencher la tornade juste au-dessus. Celle-ci vous permettra de récupérer du sirop dans le boc, en faisant un saut en vrille depuis la plate-forme herbeuse de gauche. Repassez par la tornade et sautez en vrille vers la droite pour vous retrouver sur la plate-forme située en-dessous des escaliers. Faites un super saut pour les atteindre et continuez vers le nord. Vous trouverez un nouveau sirop et une sortie vers la prochaine zone.
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MessageSujet: Re: Mario & Luigi: Superstar saga. (soluce)   Mario & Luigi: Superstar saga. (soluce) EmptyDim 15 Jan - 19:46

BOSS : Rigodraco
En faisant éclore l'oeuf qu'il couvait, le psuranodon fait tomber la roche Ohoho directement dans la maison des frères Forgeron et réveille le terrible Rigodraco. Pour le battre, utilisez les attaques en duo et évitez les attaques qu'il vous lance en synchronisant vos sauts. Le prince Harik apparaît alors et vous conseille de redescendre la montagne pour rencontrer la reine Végélia. Il vous donne aussi une rose qui vous permettra de rentrer librement dans le château. Le psuranodon vous ramène alors dans le village Uf.


Mont Uf Descente
Rejoignez à présent la hutte des frères Forgeron sur la gauche. Grâce à la roche Ohoho qui est tombée dans leur cheminée, ils vont pouvoir vous forger deux marteaux fort utiles. Vous pouvez vous exercer à les utiliser en frappant la roche qui se trouve dans leur maison. Vous obtiendrez ainsi une noisette. Sortez de la maison, continuez à droite et allez au sud au niveau du livre de sauvegarde. Le chemin ouest vous conduira jusqu'à un rocher que vous pouvez maintenant briser à l'aide du marteau. N'oubliez pas de récupérer la noisette dans le bloc et quittez l'écran par le sud. Continuez à détruire les rochers de cette façon pour pouvoir frapper le clou de droite avec le marteau afin de libérer l'eau dans la fontaine. Vous pouvez alors remplir le ventre de Mario pour éteindre le rocher enflammé à gauche. Ecrasez-le et continuez vers le sud. Récupérez les pièces dans le bloc-frères et enregistrez vos faits sur le livre de sauvegarde. Avant d'entrer dans la grotte, pensez à récupérer les items sur le pont à droite : deux champignons et deux sirops. Dirigez-vous ensuite vers la grotte.


Wagonnet mystère
Un nouveau mini-jeu vous attend dans cette grotte. Il consiste à récupérer 10 pierres précieuses en sautant depuis les wagonnets qui se dirigent tout seuls sur les rails. Pour vous aider, vous pouvez diriger la lampe avec la croix directionnelle afin d'anticiper les obstacles et de savoir où se trouvent les piles qui rechargent votre lampe et les pierres précieuses. Si vous atteignez le bout du tunnel avec au moins 10 pierres précieuses, vous passez l'épreuve. Notez que vous pourrez recommencer le jeu pour récupérer davantage de bonus.


Frappez les deux premiers blocs pour obtenir un champignon et une noisette, puis brisez les rochers à l'aide du marteau et empruntez le pont. Les frères Forgeron vous rattrapent alors pour vous expliquer comment utiliser les marteaux en combat. N'oubliez pas d'optimiser la puissance du marteau en attaque et pensez à vous défendre en canalisant le marteau, ça vous sera très utile. Vous ne pouvez pas encore briser les rochers qui sont noirs, mais vous pouvez déjà emprunter l'escalier pour récupérer des items, comme du sirop, un champignon et des pièces dans un bloc-frères. Plus au nord, vous trouvez un autre champignon et un fantôme que vous devrez revenir voir plus tard. Il n'y a rien à voir à gauche, donc revenez en arrière et prenez le chemin vers le sud. Les nouveaux ennemis que vous allez trouver dans cette zone ne sont vulnérables qu'aux attaques au marteau, donc pensez également à prendre l'initiative en les frappant avec le marteau pour engager le combat. Vous atteignez rapidement une nouvelle zone où un panneau vous indique la direction de la ville du château de Végésia. Continuez donc vers le sud-ouest et quittez l'écran pour le sud. Ne vous éloignez pas de la route et continuez en direction du sud jusqu'au panneau indiquant que la ville du château se trouve à l'est. Prenez le pont qui y va pour découvrir que la ville est en ruines.


Ville du château de Végésia
Les habitants épuisés vous expliquent que c'est Graguémona et ses sbires qui ont mis la ville à sac. On vous indique également que le pois légendaire, Végétoile, est caché dans le château de Végésia, et que c'est sans doute ce que recherche Graguémona. Un seul magasin est ouvert, et vous pouvez vous y approvisionner en champignons, sirops et herbes rafraîchissantes. Ceci fait, quittez la ville par le chemin nord pour atteindre le château.


Château de Végésia
Commencez par enregistrer votre progression sur le livre de sauvegarde, puis essayez d'entrer dans le château. Voyant la rose du prince Harik, les gardes acceptent de vous laisser passer. Une fois à l'intérieur, allez en haut puis à gauche, et pensez à récupérer les pièces dans le bloc-frères avant de parler au pois allongé. Mamirico, première dame du château, fait alors son apparition, et pour une question de sécurité, libère une trappe qui vous fait tomber dans les canalisations du château pour réparer la plomberie.


Canalisations du château
Allez vers la gauche à partir du livre de sauvegarde. Sautez sur le gros tuyau pour vous apercevoir qu'il y a des fuites à trois endroits. Votre tâche consiste à enfoncer les bouchons avec le marteau pour colmater les trois trous. Progressez en éliminant les ennemis, et sortez par la porte une fois les trois trous rebouchés. Dans cette nouvelle zone, vous trouverez une fuite au nord de la pièce. Faites ensuite un saut en vrille près de la manivelle pour libérer l'eau, et allez enfoncer les deux bouchons qui viennent d'apparaître. Ceci aura pour effet d'ouvrir la porte au nord. Là, ne faites pas de saut en vrille pour actionner la manivelle si vous ne voulez pas recevoir un monstre sur la tête. La large plate-forme vous permet d'atteindre des blocs contenant deux champignons et un sirop. Ne vous occupez pas de la grille fermée à gauche et sortez de l'écran par la droite. Actionnez la manivelle avec un saut en vrille et enfoncez les bouchons qui sortent dans l'ordre suivant : d'abord celui situé en haut à gauche, puis celui en bas à gauche, puis celui en haut à droite, et enfin celui en bas à droite. Une nouvelle plate-forme apparaît. Faites un super saut dessus et sortez par le nord. Récupérez les deux champignons et actionnez la manivelle avec un saut en vrille. Revenez ensuite deux salles en arrière et enfoncez les deux bouchons qui viennent de sortir. La porte en haut à gauche s'ouvre alors. Enregistrez votre progression sur le livre de sauvegarde et enfoncez le dernier bouchon. Deux portes s'ouvrent et la servante réapparaît. Vous découvrez alors qu'en réparant la plomberie, vous avez libéré la fameuse Végétoile, le pois magique qui exauce tous les voeux, et êtes tombé dans le piège de Graguémona qui se cachait sous les traits de la servante. Vous pouvez récupérer des pièces, trois champignons et un sirop en allant faire un tour dans la grande salle. Revenez dans la salle précédente et sortez par la grille de droite. Le chemin vous conduit à l'endroit où était sensée se trouver la Végétoile qui a disparu. Graguémona fait son apparition et vous devez affronter un boss qui n'est autre que la reine Végélia.
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MessageSujet: Re: Mario & Luigi: Superstar saga. (soluce)   Mario & Luigi: Superstar saga. (soluce) EmptyDim 15 Jan - 19:47

BOSS : Reine Végélia
Il vous faudra un bon timing pour éviter correctement les attaques de ce boss. Sautez avec les deux personnages au dernier moment lorsque la reine frappe sur le sol pour éviter la vague d'énergie. Vous pouvez ensuite frapper directement la reine (sauter sur sa tête vous fera perdre des points, la frapper avec le marteau ne lui fera perdre qu'un point) ou bien ses deux bras. Mieux vaut éliminer d'abord ses deux bras en sautant dessus. Elle crachera alors des pois que vous pourrez éviter à l'aide d'un simple saut. Mais si vous retombez dessus, un monstre apparaîtra. Vous pouvez à présent l'attaquer directement avec des sauts en duo pour lui faire un maximum de dégâts. Procédez de cette façon jusqu'à ce qu'elle explose.


On apprend ensuite que la reine Végélia a été transformée ainsi après avoir avalé un ver hilaro. Il est possible de le faire sortir en faisant ingurgiter à la reine du soda hilaro qu'on trouve dans le Bois du Rire. Pour vous aider dans cette nouvelle quête, la servante vous donne une broche de Végésia qui vous ouvrira l'accès au château Mordari situé au sud-ouest. En quittant le château, un pois vous donne le badge Végélia de la part de Mamirico. Equipez-en Mario en passant par le sous-menu et achetez un Badge Pois dans la boutique de vêtements pour Luigi. Il serait bon aussi d'acheter un Pantalon Uf pour Mario et un Blue Jeans pour Luigi afin d'augmenter leurs stats. Vous devrez ensuite quitter la ville par le pont où vous êtes venu. Comme vous l'indique la pancarte, allez au sud en direction du château de Sodagnoble. La pancarte suivante vous informe qu'il faut prendre à l'ouest. Traversez le pont vers la gauche et faites un saut en vrille vers le nord en évitant le monstre volant de manière à atterrir sur la plate-forme où se trouvent les gardes du Bois du Rire. La broche de Végésia vous permet toutefois de passer, et le petit chemin vous conduit à l'entrée du château de Sodagnoble.


Château de Sodagnoble
Allez vers la gauche à partir du livre de sauvegarde et informez-vous sur le soda hilaro en lisant les pancartes. Vous allez maintenant pénétrer dans un labyrinthe de tonneaux, où vous ne pourrez avancer qu'en tâtonnant. Suivez les directions indiquées en allant toujours le plus loin possible dans la direction donnée. Allez en haut, à droite, en haut, à droite, en haut, et arrêtez-vous dans la partie visible. De là, allez à gauche, en bas et à gauche pour trouver une autre partie où vous pourrez vous voir. Ensuite, allez en bas, à gauche, en bas, à gauche, en haut, à droite, puis en haut pour trouver une autre section ouverte. Allez ensuite à droite, en haut, à droite, en bas, à gauche, en bas, à gauche, et arrêtez-vous dans la partie visible. De là, allez en bas, à droite, en bas, à gauche et sortez dans la dernière section ouverte. Vous vous apercevez alors qu'un étrange personnage vous suit. Faites un super saut pour monter sur les tonneaux, et sortez par la gauche pour retrouver le fameux personnage prénommé Pargne le Caïd. Il appelle alors Bowser qui semble avoir perdu la mémoire et est prêt à se battre.


BOSS : Pargne et Lebleu
Dès le début du combat, Pargne va essayer de vous dérober un champignon. Pour éviter ça, vous devez riposter avec le marteau au moment précis où il s'approche de vous. Le mieux est de commencer par se débarrasser de Pargne en multipliant les attaques en duo. Lorsque Lebleu attaque à son tour en lançant des marteaux, essayez de les arrêter un par un en les frappant juste avant qu'ils ne vous touchent. Lorsque vous serez venu à bout de Pargne, procédez de la même façon sur Lebleu en enchaînant les attaques en duo pour terminer ce combat.


Cave du château de Sodagnoble
Pargne prend la fuite en laissant entendre que Lebleu pourrait être effectivement Bowser qui semble avoir perdu la mémoire. Suivez leurs traces dans la pièce de gauche et enregistrez votre progression sur le livre de sauvegarde. Poussez ensuite le tonneau pour libérer le propriétaire du vignoble et son frère. Rejoignez-les dans la pièce du dessus pour qu'ils vous apprennent deux nouvelles techniques de marteau. Lorsque Mario l'utilise, il peut enfoncer Luigi dans le sol, et lorsque Luigi l'utilise, il miniaturise Mario. Allez ensuite dans la pièce de droite pour aller chercher deux verres à soda comme vous le demandent les deux frères. Une fois dans la pièce, montez pour localiser une marque ronde dans le sol. C'est là que vous devez utiliser le marteau avec Mario pour enfoncer Luigi dans le sol. Cela vous permet de récupérer un pois soda si vous le faites exactement à l'endroit indiqué. Vous apercevez le verre rouge sur la droite mais vous ne pouvez pas encore y aller. Redescendez et laissez-vous tomber en contrebas. Pour entrer dans le salon de la souris, vous devez utiliser le marteau avec Luigi pour réduire la taille de Mario afin qu'il puisse pénétrer dans l'ouverture. Sautez sur la table et récupérez le verre rouge. Rejoignez Luigi, allez vers la droite et pénétrez dans le salon de la taupe en enfonçant Luigi dans le sol pour passer sous la grille. Reprenez votre taille normale et sautez sur la table de gauche pour activer l'interrupteur avec le marteau. Cela a pour effet d'ouvrir la grille et de permettre à Mario de passer lui aussi. Il ne vous reste plus qu'à faire un super saut pour vous emparer du verre vert. Faites un autre super saut pour revenir dans la pièce où vous attendent les deux frères qui seront éberlués par l'exploit que vous venez de réaliser. Vous pouvez à présent pénétrer dans les bois en sortant de la maison par le bas.


Bois du Rire
En avançant dans le bois sur la gauche, vous allez vous faire agresser par des châtaignes. Commencez par les frapper avec le marteau pour qu'ils se transforment en pois et essayez d'éliminer les pois dorés avant qu'ils ne prennent la fuite. Vous pourrez ainsi obtenir des Badge Pics. Méfiez-vous des châtaignes qui font semblant de s'enfuir et qui reviennent par l'autre côté de l'écran ! Le bloc sur les plates-formes renferme un champignon. La pancarte de gauche indique la carte du donjon qui s'annonce assez vaste. Repérez la position des livres de sauvegarde et essayez de mémoriser le parcours. Avant de vous lancer à gauche, prenez le passage nord et détruisez le rocher. Vous trouverez un bloc de pièces, un champignon et du sirop. Ainsi qu'un tuyau qui vous permettra de vous téléporter directement depuis la map générale. Revenez ensuite au niveau de la pancarte et prenez à gauche où une grille vous barre la route. Comme précédemment, enfoncez Luigi dans le sol pour passer sous la grille et activer le mécanisme de la grille avec le marteau. Faites un super saut et continuez vers le nord. Ici, vous pouvez faire un super saut pour enregistrer votre progression sur le livre de sauvegarde. Si vous avez pris la peine de consulter le plan, vous savez qu'il vaut mieux commencer par explorer la partie ouest. Sortez donc par la gauche et récupérez l'herbe rafraîchissante, les pièces, ainsi que le champignon 1Up. Plus loin, une tortue koopa vous barre la route. Malheureusement, vos compétences actuelles ne vous permettent pas de le faire tomber, donc rebroussez chemin et prenez cette fois le chemin vers le nord. Le sol en béton vous empêche d'enfoncer Luigi dans le sol pour passer sous la grille, mais vous pouvez briser les rochers pour dégager des ouvertures dans lesquelles vous pourrez passer en miniaturisant Mario. Commencez par l'ouverture de gauche pour actionner le mécanisme de la grille, et visitez celle de droite pour récupérer deux sirops et un champignon. Un super saut vous permet de monter dans l'écran du dessus. Comme vous l'indique la pancarte, enfoncez Luigi dans le sol pour vous glisser sous le tonneau vide, positionnez-vous comme il faut sur la dalle bizarre dans le sol, et attendez que le symbole mural envoie une boule de feu. Celle-ci va ricochet sur le tonneau et brûler le symbole mural, dégageant un passage vers le nord. Ici, on retrouve les irrésistibles Maskass qui tentent de vous transpercer avec des pics. Apprenez à esquiver leurs attaques et venez-en à bout rapidement. Empruntez le passage de droite et détruisez le rocher pour vous retrouver dans une zone remplie de bonus : des pièces, une herbe rafraîchissante, un champignon et un bloc-frères. Revenez en arrière et prenez cette fois la sortie de gauche. Vous retrouvez un autre plan des lieux qui vous indique une salle fermée sur la droite. Toutefois, même si vous brisez le bloc, vous constaterez que vous ne pouvez guère aller plus loin. Continuez donc votre route vers la gauche, éliminez les ennemis, puis montez les marches pour faire un saut en vrille en diagonale jusqu'au tonneau. Enfoncez Luigi dans le sol pour le glisser sous le tonneau, et une fois à l'intérieur, positionnez-vous sous l'interrupteur rouge. Vous verrez apparaître une nouvelle commande dans le panneau d'actions de Mario, qui va vous permettre de sauter sur le tonneau et de frapper l'interrupteur avec le marteau. Ceci dégage un nouveau passage vers le nord. Pour descendre du tonneau, la procédure est la même. Dans ce nouvel écran, enregistrez votre progression sur le livre de sauvegarde et comme les grilles de gauche et de droite sont fermées, allez au nord pour rencontrer Arbori, l'arbre-gardien du bois. Il vous informe qu'avant de pouvoir rencontrer l'arbre Mère Jovia, vous allez devoir trouver les trois couleurs de fruit jovia : le blanc, le rouge et le rosé (on reste toujours dans le champ lexical du vin...). Il vous ouvre alors les deux grilles qui étaient fermées. En allant à gauche, vous pourrez emprunter les plates-formes pour obtenir une herbe rafraîchissante. Prenez ensuite la sortie sud-ouest pour rencontrer la petite-fille du grand Arbori. Elle vous informe qu'il y a cinq pois cachés dans les marques au sol, et que vous pouvez les récupérer en enfonçant Luigi dans la terre à ces endroits précis. Faites ainsi pour trouver les cinq pois soda, et allez lui reparler. Elle vous ouvre le chemin vers le sud. Empruntez donc ce nouveau passage et sautez sur la chenille qui dépasse du trou avec vos deux personnages. Elle disparaît mais vous pouvez la suivre en miniaturisant Mario. Terrifié, il prend la fuite, suivi de près par Luigi. Approchez-vous tout de même de la chenille pour engager le combat.
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MessageSujet: Re: Mario & Luigi: Superstar saga. (soluce)   Mario & Luigi: Superstar saga. (soluce) EmptyDim 15 Jan - 19:47

BOSS : Wiggler
L'idée consiste à sauter une fois sur chacune des sections de la chenille pour qu'elle devienne entièrement jaune, de manière à pouvoir ensuite la frapper directement sur la tête. Lorsqu'elle vous attaque, vous êtes obligé de sauter sur elle pour esquiver, ce qui fait repasser la section visée en rouge. Re-sautez dessus pour qu'elle redevienne jaune, et enchaînez vos attaques en duo sur sa tête pour en finir rapidement. Une fois la chenille partie, miniaturisez Mario et entrez dans l'ouverture pour obtenir le fruit jovia rouge.


Dans l'écran précédent, prenez cette fois la sortie sud-est. Avant d'entrer dans la caverne du jovia rosé, sautez sur les plates-formes pour atteindre un bloc contenant du sirop. Une fois dans la caverne, frappez les blocs afin de récupérer des pièces, du sirop et un champignon. A droite, un autre bloc contient un champignon. Prenez le passage nord pour trouver un bloc avec des pièces sur la droite, puis allez à gauche jusqu'à la plate-forme mobile. Elle s'utilise en alternant les sauts avec Mario et Luigi, et vous permet d'atteindre la section est. Passez le bloc pièces et le bloc champignon, puis faites un saut en vrille depuis la plate-forme de gauche pour atteindre le fruit jovia rosé. Laissez-vous tomber en contrebas.


Vous devez à présent revenir sur vos pas pour pénétrer dans la section est. Là, vous pouvez aller au nord pour détruire les rochers et trouver quatre pois soda sous la terre. Prenez ensuite la sortie sud-est, et miniaturisez Mario pour entrer dans la petite ouverture. Frappez le mécanisme d'ouverture de la grille de droite avec le marteau, et prenez le contrôle de Luigi en appuyant sur Start. Passez la grille de droite et frappez le mécanisme d'ouverture de la grille de gauche avec Luigi. Mario peut ainsi continuer sa route jusqu'au mécanisme suivant, et Luigi peut avancer jusqu'à la prochaine grille. Rassemblez maintenant Luigi et Mario devant la grille de droite. Vous remarquez une marque dans le sol où vous pouvez récupérer un autre pois soda en enfonçant Luigi dans le sol. Procédez de la même façon pour le faire passer sous la grille, et activez l'interrupteur avec le marteau. Vous n'avez alors que quelques secondes pour faire sauter Luigi sur le tremplin de droite afin qu'il rejoigne Mario, miniaturiser Mario et le faire passer dans le petit passage de gauche pour atteindre la dernière grille de gauche dans les temps. Si vous réussissez, vous pouvez vous emparer du fruit jovia blanc.


Maintenant que vous avez les trois fruits, revenez voir Arbori qui vous ouvre le chemin du nord. Suivez Pargne et Lebleu pour déboucher dans une nouvelle zone avec un bloc pièces, un bloc champignon, une herbe rafraîchissante et un champignon 1Up. Au nord, vous pouvez enregistrer votre progression sur le livre de sauvegarde avant d'entrer dans l'arbre. Vous y rencontrez le vieux Baramkar, génial inventeur du soda hilaro. Pargne et Lebleu se sont visiblement fait piéger, mais vous comptez bien surmonter cette épreuve, n'est-ce pas ?


BOSS : Soda Hilaro
Eliminez les sortes de blobs qu'ils vous envoient à l'aide du marteau, puis commencez par détruire son bouclier à coups de marteau. Ceci fait, attaquez-le toujours avec le marteau en privilégiant les attaques en duo-marteau. Il vous enverra ensuite des boules qu'on ne peut éviter qu'en sautant avec un timing parfait. Après un certain nombre de coups, il va se réduire et Baramkar va passer pour lui redonner de la vie. S'il essaye de vous mordre, contre-attaquez au bon moment avec le marteau. Finalement, il disparaît et Baramkar vous fait tomber dans une trappe.


Bois du Rire Souterrain
Vous contrôlez Luigi qui est séparé de Mario, celui-ci étant enfermé plus bas à l'intérieur d'un tonneau de soda hilaro. Après avoir enregistré votre partie sur le livre de sauvegarde, sortez par le nord, récupérez les deux champignons et brisez les rochers avec le marteau. Evitez l'affrontement si vous ne voulez pas vous battre seul. Continuez votre route jusqu'au bloc champignon, et poursuivez vers le nord-ouest. Après les deux bloc pièces, vous rejoignez le tonneau où est enfermé Mario, mais Luigi pousse le tonneau dans l'eau et embarque dessus. On se croirait dans Bilbo le Hobbit...


Grilles du Château de Végésia
Vous débouchez finalement à l'entrée du château où repose la reine Végélia. Luigi saute alors sur le ventre de Mario qui recrache le soda hilaro dans le gosier de la reine qui recrache enfin le ver hilaro. A présent rétablie, la reine subit les effets secondaires du soda hilaro et rit à gorge déployée. Elle essaye de garder son sérieux en apprenant que Graguémona a volé la voix de la princesse Peah et la Végétoile pour pouvoir exaucer son voeu. En sortant du château, vous retrouvez le prince Harik qui vous apprend que Graguémona se cache à l'Hahadémie, le centre de recherche du rire, au sud-est du château. Sortez donc par l'ouverture de droite et visitez la salle du savoir. Vous pouvez maintenant quitter le château, sauvegarder votre partie et poursuivre vers l'ouest. Entrez dans la cabane des tuyaux pour créer un raccourci sur la map générale en sortant par le tuyau vert. Prenez ensuite le second tuyau rouge pour en savoir plus sur les tuyaux. On apprend que les tuyaux jaunes sont utilisés pour passer de la terre ferme au fond de l'eau, ou de la surface au sous-sol. Revenez vers l'est et montez pour rencontrer un photographe qui peut vous permettre de remplacer vos photos de passeport par de nouvelles si vous payez 100 pièces. Si vous refusez, il réduira le prix de moitié. Revenez ensuite à gauche puis descendez pour rejoindre le village remis à neuf. Ceci vous permettra d'acheter de nouvelles choses pour renforcer votre équipement si vous le désirez. On trouve même une boutique d'informations qui vous sera peut-être utile si vous êtes perdu. Dans la maison au nord-est, vous pouvez trouver un super champi, deux pois Uf et du sirop. Dans l'écran de gauche, vous trouvez un magasin de badges et de pantalons, et un café où vous pourrez mélanger vos pois pour obtenir de nouvelles boissons et des accessoires. Un champignon est caché dans la maison de droite. Près de cette maison, l'intellectuel du village vous raconte l'histoire de la civilisation du pois et des bijoux minari enterrés dans cette ville. En fait, il s'agit d'une quête annexe qui consiste à retrouver les 10 minari enfouis dans le village. Elle est optionnelle, tout comme la suivante, donc si ça ne vous intéresse pas, allez directement deux chapitres plus loin.


Quête des Minari
La quête consiste à fouiller le village de Végésia à la recherche de 10 minari enfouis dans le sol. Pour les repérer, vous pouvez miniaturiser Mario pour voir à quels moments un point d'exclamation apparaît. Cela veut dire qu'un minari n'est pas loin et qu'il vous suffit d'enfoncer Luigi dans le sol pour le déterrer. Voici leurs emplacements :
1. A l'entrée de la boutique de vêtements, juste en bas à gauche du carré bleu à droite de l'entrée. (Partie ouest de la ville)
2. A gauche de la boutique de vêtements, dans le coin d'herbe situé entre l'arche et la boutique. (Partie ouest de la ville)
3. En bas à droite du pont ouest, 5 cases à gauche de l'entrée de la maison, sur l'herbe. (Partie ouest de la ville)
4. Sous l'arche sud, la dalle de gauche en-dessous de l'arche. (Partie ouest de la ville)
5. Entre l'arche centrale non terminée et l'arche nord, dans l'herbe à droite à la limite des dalles. (Partie ouest de la ville)
6. En-dessous des marches nord-ouest qui remontent vers le château. (Partie est de la ville)
7. Dans le coin tout à fait en bas à gauche. (Partie est de la ville)
8. Sur la petite colline la plus à droite tout en bas de l'écran. (Partie est de la ville)
9. Sur la corniche juste à droite de l'arbre situé à droite de la maison avec l'enseigne champignon. (Partie est de la ville)
10. Contre le mur de la maison à deux entrées, juste à gauche de la porte de gauche. (Partie est de la ville)
Une fois que vous aurez tous les minari, revenez voir l'intellectuel du village près de la maison en bas à droite de la partie ouest de la ville, et vous serez récompensé par une Roche frères. Elle fait partie des badges et vous pouvez l'équiper sur Mario ou Luigi pour améliorer ses statistiques.
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MessageSujet: Re: Mario & Luigi: Superstar saga. (soluce)   Mario & Luigi: Superstar saga. (soluce) EmptyDim 15 Jan - 19:48

Quête des lapois perdus
Dans la partie est du village, un personnage vous demandera de l'aider à retrouver ses lapois perdus, des animaux familiers. Il y en a 5 et sont petits, verts et ronds, et ne doivent en aucun cas sortir de la ville. Voici leur emplacement :
1. Tout à fait au nord-est de la partie est du village.
2. Sur le toit de la maison à deux entrées, au nord de la partie est du village. Faites un super saut pour monter sur le toit.
3. Sur le toit de la maison située au sud-est de la partie ouest du village.
4. Sur le toit de la maison située au sud-ouest de la partie ouest du village.
5. Derrière la maison située dans le coin nord-ouest de la partie ouest du village.
Lorsque vous les aurez tous, revenez voir l'homme qui vous a demandé de les chercher au centre de la partie est du village, et il vous récompensera avec un champi or.


Solution Complète (2ème partie)
Hahadémie
Quittez la ville par la droite et lisez la pancarte pour vous informer de la direction à suivre. La Hahadémie se trouve au sud, c'est donc le chemin que nous allons emprunter (les objectifs sont toujours indiqués par un drapeau sur la carte que vous pouvez déplier dans le sous-menu. Méfiez-vous du Lakitu qui vous envoie des monstres, et traversez le pont en bas de l'écran. Un autre panneau vous indique qu'il faut aller au sud. Suivez la route jusqu'à l'embranchement, et allez au sud-ouest pour interroger les soldats qui acceptent de vous laisser passer. Ici, suivez tout simplement les panneaux pour arriver jusqu'à l'entrée de l'Hahadémie au sud-est. Lorsque vous arrivez sur la plage, prenez les pièces et le super sirop dans les blocs au nord, puis descendez récupérer d'autres pièces plus à droite. Le pont vous conduit à un livre de sauvegarde et à l'entrée principale de l'Hahadémie.


Dès votre arrivée, vous voyez des gens prendre la fuite et d'autres écroulés sur le sol suite à l'arrivée de Graguémona. Les docteurs sont effectivement changés en clowns, et vous allez devoir en combattre un pas plus tard que tout de suite. Plus loin, vous trouvez le plan des lieux qui s'annoncent gigantesques. La plupart des portes étant condamnées, sortez par le haut de la pièce après avoir récupéré le sirop et le super champi dans les blocs. Ici, vous pouvez trouver un pois Uf et un champignon dans les blocs, de chaque côté de la salle, ainsi que deux blocs interrupteurs. Laissez celui de gauche dans l'état où il est, et activez celui de droite pour ouvrir le passage en bas à gauche de la première salle. Empruntez donc ce nouvel accès, et comme la porte du bas est fermée, allez à gauche. Prenez ensuite la sortie ouest, puis nord, et frappez les blocs pour connaître les dates de sortie de Paper Mario, Super Mario Bros, Super Mario World et Super Mario 64... Dans la pièce suivante, vous découvrez le fonctionnement des blocs rallye et des blocs de hasard. Revenez au couloir où vous aviez pris à gauche, et bifurquez cette fois vers le nord. Si vous avez mémorisé le plan, vous savez qu'il y a une salle isolée sur la droite. Allez donc la visiter pour trouver un vrai bloc hasard, un pois Uf, un champignon et une noisette. Revenez dans la salle précédente et allez au nord après le plan. La nouvelle pancarte vous indique que le local électrique se trouve au nord, et la porte du soleil à droite. Vous êtes de toute façon obligé d'aller à droite. Vous trouvez un panneau constitué de cercles rouges et bleus. Vous comprendrez vite à quoi ça correspond en allant dans la pièce du dessus. L'organisation des statues avec des symboles rouges et bleus correspond exactement à celle indiquée par le premier tableau. Vous devez donc les frapper à coups de marteau pour changer leurs couleurs, de manière à respecter la formation du second tableau. Si vous n'avez pas envie de noter ou que vous avez du mal à mémoriser, voici la formation à suivre. Première ligne : rouge, rouge, bleu, bleu. Deuxième ligne : rouge, bleu, rouge, rouge. Troisième ligne : rouge, bleu, rouge, rouge. Ceci fait, les statues disparaissent, le soleil se réfléchit sur les miroirs et la porte nord dans la salle précédente s'ouvre. Vous pouvez donc à présent accéder à la salle du local électrique. A partir de là, allez à gauche pour trouver un livre de sauvegarde. Frappez le bloc rallye puis rendez-vous dans la salle du dessous. Réduisez Mario et faites-le entrer dans le petit local pour activer un interrupteur qui ouvre la grille de gauche. Prenez les commandes de Luigi et passez par cette grille ouverte pour activer cet autre mécanisme qui fait apparaître un bloc point d'exclamation à côté de Mario. Prenez le contrôle de Mario, frappez ce bloc, et essayez de réussir le nouveau challenge qui consiste à frapper 30 blocs en 25 secondes avec vos deux personnages pour ouvrir la porte suivante. Cela permet de réunir Mario et Luigi et de passer dans le local du bas en réduisant Mario. Vous y trouverez un champignon. Vous devez maintenant sauter sur les marches de manière à faire évoluer Mario sur la corniche en hauteur. Allez le plus au nord possible, sautez par-dessus les trous pour vous laisser tomber dans le local avec l'interrupteur. Activez-le pour ouvrir la porte du local où se trouve le tonneau. Faites entrer Luigi dedans, et approchez-vous de l'interrupteur dans le mur nord pour l'activer en sautant sur le tonneau avec Mario. Cela a pour effet de libérer un rayon de lumière dans tout le niveau. Revenez en arrière en suivant ce rayon de lumière jusqu'à ce que vous arriviez au premier livre de sauvegarde, et allez en bas. Frappez les blocs de la première salle pour récupérer un champignon, un pois Uf, du sirop et un super champi, puis allez à gauche. Passez la salle avec la dalle qui déclenche une attaque avec le symbole mural, et poursuivez à gauche en faisant un super saut. Faites un saut en vrille jusqu'au mécanisme dans le mur que vous frapperez avec le marteau pour ouvrir un passage réduit. Faites un saut en vrille pour atteindre la plate-forme suivante et miniaturisez Mario pour le faire entrer à l'intérieur du trou. Pour trouver la sortie dans le labyrinthe, allez à droite à partir de la dalle jaune, puis faites le tour par en haut, redescendez et bifurquez à droite de manière à vous retrouver devant un autre mécanisme. Actionnez-le pour abaisser les blocs qui vous barraient la route et repérez l'endroit où apparaît le tonneau. Ressortez du labyrinthe pour rejoindre Luigi. Avant d'aller dans la salle du tonneau, laissez-vous tomber en contrebas dans la salle où se trouve le bloc point d'exclamation et prenez la sortie sur la gauche. Activez le mécanisme pour faire tomber un autre tonneau à côté du précédent puis sortez par la droite pour trouver un nouveau livre de sauvegarde. Regagnez la salle des tonneaux et faites entrer Luigi sous le tonneau de gauche. Placez-le sur la dalle en face du symbole mural pour que la sphère ricoche sur l'autre tonneau et actionne le boîtier dans le mur. Cela met en marche une grue qui s'empare du tonneau où se trouve Luigi, laissant seul Mario. Guidez-le à gauche de cette salle, puis entrez dans le passage qui se trouve immédiatement sur votre droite. Vous êtes donc revenu dans la salle du dernier livre de sauvegarde. Allez à gauche et montez les marches puis sautez pour récupérer une herbe rafraîchissante, du sirop et un champignon. Laissez-vous tomber en contrebas et sortez par le bas de l'écran. Là, vous devez sauter sur les tonneaux qui arrivent sans les toucher afin d'atteindre le tonneau en haut de l'écran. Vous devez ensuite activer le mécanisme pour ouvrir un autre passage sur la droite. C'est ce passage que va emprunter le tonneau de Luigi, frappant le bloc point d'exclamation inaccessible et permettant au rayon de se propager dans les salles de droite. Repérez la porte qui s'ouvre tout à fait à droite du niveau, dans la salle aux étoiles. Vous retrouvez le duo réuni dans la salle où se trouvaient les deux tonneaux. Rendez-vous dans la salle du premier livre de sauvegarde, suivez le rayon jusque dans la pièce étoilée et empruntez le passage nouvellement ouvert en bas à droite. Remplissez le ventre de Mario avec de l'eau et pénétrez dans la salle sud. Vous allez devoir utiliser le marteau de Luigi sur Mario pour lui faire recracher l'eau sur la souris mécanique qui se trouve à gauche de l'écran. Elle s'électrocute et met en marche le ventilateur qui repousse le bloc point d'exclamation en bas de l'écran. Vous pouvez alors l'activer pour prolonger le faisceau de lumière dans la dernière salle. Allez là-bas pour frapper le dernier bloc point d'exclamation qui permettra au faisceau de déclencher l'ouverture de la porte ronde au nord. Après la séquence avec Graguémona, entrez dans la pièce au nord et récupérez les deux pois Uf et le super champi dans les blocs. Enregistrez votre partie sur le livre de sauvegarde, puis passez la porte. L'expérience de Graguémona tourne mal et vous devez l'affronter.


BOSS : Graguémona
Dès sa première attaque, Graguémona est capable de réduire tous vos points de vie à zéro ! Vous devez donc absolument éviter ses attaques en sautant par-dessus les trous qui apparaissent dans le sol et par-dessus ses éclairs. Ceci fait, vous avez la main. Attaques avec les attaques en duo pour lui infliger un maximum de dégâts, puis apprêtez-vous à éviter sa série d'attaques. Procédez de cette façon jusqu'à ce que Graguémona se dédouble. Repérez rapidement les ombres des trois formes avant qu'elles n'apparaissent pour savoir quelle est la vraie forme de Graguémona, celle qui a la plus grande ombre. Si vous vous trompez, vous devrez éviter un lâcher de chauve-souris. Lorsque vous avez repéré la bonne forme, attaquez avec vos frappes en duo. Attention sur la fin car Graguémona va recommencer à envoyer ses trous noirs et ses éclairs, alors tenez-vous prêt à éviter tout ça.


A la fin du combat, Gracowitz récupère l'âme de Graguémona et s'apprête à vous porter un coup fatal lorsque le prince Harik fait son apparition et repousse Gracowitz à des lieux à la ronde. Puis le prince vous demande de le rejoindre au sous-sol. Empruntez la sortie nord-ouest vers le sous-sol de l'Hahadémie où vous attend un livre de sauvegarde. Faites un super saut jusqu'au bloc contenant la noisette, continuez jusqu'au bloc-frères et frappez ensuite le bloc hasard. Vous trouvez ensuite un super champi et une super noisette, ainsi qu'un emplacement où se trouve un pois soda. Enfoncez Luigi dans le sol pour le récupérer. Le plan vous indique que vous avez presque fait le tour de l'Hahadémie, et vous révèle votre position. Vous pouvez trouver un autre pois soda dans cette pièce. Passez la porte et débarrassez-vous des monstres qui hantent ce lieu pour vous laisser le champ libre lorsque vous traverserez la pièce avec le ventre de Mario rempli d'eau. Sortez par la droite puis descendez jusqu'au bloc contenant du sirop et lisez la pancarte qui vous indique le local du générateur souterrain sur la droite. Le bloc contient un super champi. Enregistrez votre progression sur le livre de sauvegarde, puis allez dans la pièce de droite. Remplissez le ventre de Mario à la fontaine, et recrachez l'eau sur les souris mécaniques à gauche. Vous devez trouver le bon timing pour intercepter les souris au moment où elles passent entre les segments électrifiés. Faites ça trois fois de haut en bas pour ouvrir la porte de la salle précédente. Entrez à l'intérieur et faites un super saut pour retrouver Pargne et Lebleu auprès de la Végétoile.


BOSS : Pargne et Lebleu
C'est la seconde fois que vous affrontez ce duo. Utilisez le marteau pour éviter que Pargne ne vous vole un champignon et pour contrer les marteaux de Lebleu, puis sautez pour éviter les jets de flamme. Attaquez avec vos meilleures attaques duo en commençant par vaincre Pargne, puis terminez avec Lebleu, sachant qu'il a tout de même beaucoup plus de vie.
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MessageSujet: Re: Mario & Luigi: Superstar saga. (soluce)   Mario & Luigi: Superstar saga. (soluce) EmptyDim 15 Jan - 19:48

Ile Kusu
Finalement, la Végétoile s'échappe d'elle-même, entraînant avec elle Mario, Luigi et leurs deux ennemis. Bowser retrouve brutalement la mémoire et la Végétoile explose en quatre fragments. Mario et Luigi se retrouvent sur l'Ile de Kusu à l'est de Végésia. Un livre de sauvegarde se trouve quelques pas plus au nord. Si le coeur vous en dit, vous pouvez écouter les cassettes sur les recherches liées à la civilisation Kusu et leurs habitants, les Kusu G, avant de prendre la sortie au nord. L'occasion d'ailleurs de rencontrer l'un des autochtones qui vous parle d'un mur de pierre situé au sud-est de l'île. Vous pouvez faire un super saut pour entrer dans le premier bâtiment au centre. Frappez le bloc-frères et rejoignez la grille la plus à droite pour passer dessous en enfonçant Luigi dans le sol. Dans la pièce suivante, frappez la stèle avec le marteau pour voir apparaître un étrange personnage qui vous demande de partir. Allez examiner la pierre bleue pour apprendre à Luigi une technique du Tonnerre : la paume foudroyante. Une sortie en bas à gauche vous permet de quitter les lieux, mais pour cela, vous devez prouver que vous savez utiliser votre nouvelle technique en électrifiant la sphère bleue pour ouvrir la grille. Sortez de ce bâtiment, et continuez vers l'ouest pour pénétrer cette fois dans le temple du feu. Vous allez procéder de la même manière mais avec Mario. Réduisez sa taille pour lui permettre de s'engouffrer dans l'ouverture, puis frappez la stèle et examinez l'orbe. Vous apprendrez une technique du feu : la main flamboyante. Sortez ensuite par le côté droit et allumez la torche avec votre nouvelle technique pour ouvrir la grille. Vous pouvez maintenant essayer de brûler les Kusu G rouges avec des flammes et d'électrocuter les Kusu G bleus avec la foudre pour les affronter et obtenir des pantalon Kusu G. Rendez-vous ensuite près du bâtiment de la première zone, à l'est, où vous allez devoir utiliser vos deux nouveaux pouvoirs afin de créer un pont vers le tuyau de droite. En pénétrant à l'intérieur, vous glissez tout au fond. Une manip vous explique alors comment remonter, ce qui n'est pas sans évoquer une scène désopilante de Kuzco... Quand vous saurez faire ça, laissez-vous glisser au fond pour atteindre l'océan.


Fonds marins Ile Kusu
En frappant le livre de sauvegarde, vous constaterez que l'eau vous oblige à multiplier vos sauts pour atteindre la hauteur habituelle. Exercez-vous et continuez vers l'ouest. Dans la section de gauche, allumez la torche de droite pour ouvrir un passage vers le nord, puis montez en prenant garde aux plongeurs qui vous tombent dessus et frayez-vous un passage dans la salle de gauche. Après avoir mémorisé le plan des lieux, continuez vers la gauche en nageant avec les deux personnages pour éviter les pics. Sortez en bas à gauche, puis montez sur la plate-forme où se trouve une sphère bleue. Elle réagit au mécanisme tonnerre de Luigi et active l'ouverture de la porte à double-battant. La salle qui suit est également remplie de pics, et la porte du bas est bloquée, donc sortez par le nord. En frappant le mécanisme avec le marteau, vous verrez apparaître successivement une série de flammes dans le mur de gauche. Retenez leur ordre d'apparition pour allumer toutes les torches dans cet ordre : 1, 4, 3, 5, 2 en partant de la gauche. Cela aura pour effet de libérer un passage vers le sud. Là, avancez vers l'ouest jusqu'à ce que vous arriviez près d'un nouveau tuyau jaune et d'un autre livre de sauvegarde. En remontant le tuyau jaune, vous verrez Graguémona s'emparer de l'âme du pauvre Bowser.


A l'extérieur, frappez l'interrupteur avec le marteau pour ouvrir la grille et avancez un peu pour retrouver le Prince Harik. Il vous demande de le rejoindre à l'aéroport de Végésia, au sud du château. Cette nouvelle destination vous est indiquée sur la carte. Passez d'abord dans le tuyau qui se trouve sur la plate-forme juste au nord, près des Bob-Ombs, pour rajouter le marqueur numéro 6 sur la carte. Plus haut, vous pouvez frapper un bloc point d'exclamation pour élever une nouvelle plate-forme qui pourra vous servir plus tard. Continuez vers la gauche pour trouver un panneau qui vous indique la direction du château. A partir de la ville des pois, sortez à l'est sur le pont, allez au sud sur le pont de bois, puis à l'ouest de manière à faire passer Luigi sous la grille plus haut. Guidez-le jusqu'au bloc point d'exclamation et frappez-le pour débloquer une autre grille en bas. Empruntez ce nouveau passage et continuez vers l'ouest après la pancarte qui indique l'atelier de Quiahare, le génie de la mode. Poursuivez vers la gauche, sautez sur la haie et dirigez-vous vers le bas au niveau de la pancarte pour atteindre enfin l'aéroport. Vous devrez auparavant électrifier les deux sphères bleues pour créer un pont.


Aéroport de Végésia
Interrogez les pois et dirigez-vous vers le pont sud pour apprendre que Mamirico vous attend à la piste d'atterrissage. Elle vous informe que des plantes Piranha ont pris racine sur la piste, ce qui empêche l'arrivée de la princesse Peach. Vous pouvez les attaquer pour les éliminer, mais vous constaterez qu'elles reviendront dès vous aurez changé d'écran. Pour vous en débarrasser définitivement, vous devez aller jusqu'à l'une des fontaines, remplir le ventre de Mario et cracher l'eau sur une plante en utilisant la main foudroyante de Luigi sur Mario. La plante devient alors bleue, et c'est le moment d'intervertir vos deux personnages pour foudroyer la plante. Vous constatez alors qu'il vous faut détruire de cette façon les cinq plantes pour détruire l'oeuf géant au centre de la piste, ce que vous allez vous empresser de faire. En passant, vous remarquerez des emplacements qui dissimulent des pois soda dans l'herbe. Une fois que vous aurez terminé le travail, revenez voir l'oeuf au centre de la piste pour affronter un boss.


BOSS : Maman Piranha
Commencez par sauter sur les boules de feu lancées par les petites plantes pour prendre la main. A chaque fois que vous attaquerez la mère, les bébés riposteront en vous envoyant des boules de feu, ou des boules électrifiées si ce sont des plantes bleues. Elles apparaissent si vous tuez les rouges et permettent à la mère de passer en bleu. Le mieux est donc de vous focaliser sur la mère en déclenchant des attaques marteau en duo. Acharnez-vous sur elle car elle se régénère continuellement et riposte avec ses racines. Si vous redoublez d'efforts, elle disparaît et laisse derrière elle un badge pics A.


Admirez la façon dont Luigi fait disparaître ce qui reste de la plante, puis revenez voir Mamirico et assistez à l'atterrissage de la princesse Peach. On découvre alors avec stupeur que la voix de la princesse Peach n'a en réalité jamais été volée ! La personne qui s'est faite passer pour Peach et qui a donc perdu sa voix n'était autre que Birdo, l'espèce de dinosaure rose lanceur d'oeufs apparu pour la première fois dans Super Mario Bros 2 sur NES. Si la princesse Peach n'a pas pu vous en avertir avant, c'était à cause de la présence de Bowser. Ce qui n'empêche que la Végétoile s'est tout de même scindée en quatre fragments qu'il va falloir retrouver. Une fois dans le château, allez voir la reine dans la pièce du fond. La princesse Peach vous demande alors de l'accompagner à LittleToad, la ville champignon. Pour cela, vous allez auparavant devoir traverser la dangereuse vallée Hihi au nord-est. Rendez-vous sur le pont à l'est du village, puis au nord. Avancez jusqu'à la sphère bleue et électrifiez-la avec Luigi pour ouvrir la grille. Vous arrivez finalement devant l'entrée d'une grotte où vous pouvez enregistrer votre progression sur le livre de sauvegarde. En bas de l'escalier, vous retrouvez les frères Forgeron qui ont emménagé dans un nouvel atelier. Grâce à eux, vous allez récupérer les super marteaux qui permettent de briser des rochers plus solides, mais pas encore les roches noires. Suivez le chemin de droite en brisant les pierres pour arriver devant Clonk qui vous propose un petit jeu pour 200 pièces. Vous avez une chance sur trois de tomber sur la bonne pierre, et je peux vous assurer que les trois pierres ne contiennent rien au premier tour. Si vous échouez, vous devez lui reparler pour recommencer, mais vous devrez payer à chaque fois. Vous pouvez ne rien trouver, tomber sur un sac de 300 pièces ou bien sur le parchemin numéro 1. Cet item vous permettra d'utiliser une nouvelle attaque duo en combat. Sortez ensuite de la grotte et revenez à l'entrée du chemin que vous avez ouvert en électrifiant la sphère bleue. Sur la gauche, une pancarte vous indique que la vallée Hihi se trouve au nord. Allez-y et brisez le rocher qui vous en bloque l'accès.


Vallée Hihi
La princesse Peach vous rejoint à l'entrée de la vallée pour que vous l'escortiez jusqu'à LittleToad. En l'espace de trois secondes, la princesse se fait enlever par des goombas du désert. Le plan du niveau se trouve dans la zone que vous venez juste de quitter, de même que le livre de sauvegarde. Revenez dans l'écran où la princesse s'est faite enlever, et engouffrez-vous dans le tuyau jaune. Au bout de ce passage, il vous suffit d'éliminer les deux groupes d'adversaires pour délivrer la princesse Peach. De retour à l'extérieur, vous allez découvrir les joies de vous promener avec la princesse. Non seulement elle se barre dès qu'elle en a l'occasion, c'est-à-dire tout le temps, mais surtout elle se dirige n'importe où, faisant fi du danger. A vous de déblayer le terrain des monstres qui y résident, et de courir sans arrêt après cette cruche pour lui dire de rebrousser chemin si c'est nécessaire. Lorsque vous voulez changer d'écran, laissez-la passer devant et serrez-la de près. Quittez donc cet écran par le nord-est, puis suivez la princesse jusqu'à la grille. Ouvrez-la en frappant le bloc point d'exclamation, puis passez dans l'écran suivant. Ici, éliminez les monstres qui obstruent le chemin jusqu'à la grille, puis, précédez la princesse lorsqu'elle fait demi-tour et frappez le premier interrupteur avec le marteau de manière à faire tomber un tonneau sur la corniche au centre de l'écran. Attendez que la princesse fasse à nouveau demi-tour sans trop vous éloigner sinon elle se ferait enlever, et monter la série de marches jusqu'au tonneau. Enfoncez Luigi dans le sol pour le faire entrer dans le tonneau et laissez-vous tomber sur le sol. La difficulté vient du fait qu'il faut impérativement aller vite afin de garder la princesse dans son champ de vision. De la même façon, vous devez monter rapidement sur le tonneau pour activer le second mécanisme pour ouvrir la grille. Vous pouvez maintenant entrer dans la prochaine zone. Continuez à escorter Peach de cette façon, et cette fois, arrangez vous pour sauter sur les plates-formes assez vite de manière à actionner le bloc point d'exclamation. La princesse se dirige ensuite automatiquement vers la pancarte qui indique la direction de LittleToad. Vous pouvez prendre le temps d'enregistrer votre partie sur le livre de sauvegarde avant de suivre Peach dans la zone suivante. Vous la trouvez alors aux prises avec un arbre mutant, sous les yeux de deux Toad peureux.
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MessageSujet: Re: Mario & Luigi: Superstar saga. (soluce)   Mario & Luigi: Superstar saga. (soluce) EmptyDim 15 Jan - 19:49

BOSS : Rochefort
Vous pouvez viser la tête ou le corps de Rochefort. Visez d'abord le corps en privilégiant les attaques marteau. Pour vous défendre, écrasez les rochers qu'il vous envoie à l'aide du marteau. Lorsqu'il se divise en quatre arbustes, surveillez celui qui tire la langue et frappez celui-ci jusqu'à ce qu'il craque.


LittleToad
Une fois dans LittleToad, la princesse vous abandonne pour visiter les lieux. Vous êtes libre de faire des emplettes dans les environs avant d'aller dans la salle de jeux pour participer à une épreuve délirante. Le pont au sud-est mène à un tuyau qui crée un raccourci en 7 vers LittleToad sur la carte. Si vous faites un bon score dans la salle de jeux, au moins 200 points, Mario gobera un mégachampi qui le rendra malade. La princesse se renseigne sur son état et apprend qu'il se transformera en haricot si on ne trouve pas le remède avant trois jours. La seule solution est de se rendre dans les ruines Marra à l'ouest pour trouver l'herbe clapicot. La princesse oblige Luigi à y aller malgré la présence de monstres terrifiants, et vous prenez alors le contrôle d'un Luigi visiblement très angoissé. Quittez le château et allez au sud-est pour trouver la maison de Psycho Kamek, l'hypnotiseur. La séance aura pour effet de redonner de l'assurance à Luigi qui crois désormais être Mario, ce qui vous permet de retrouver vos sauts et attaques habituels. Quittez la ville par le sud-ouest en prenant l'ascenseur vers la vallée Hihi. En bas, vous voyez une pancarte qui vous indique l'ascenseur pour les ruines Marra. Avancez jusqu'au premier rocher, brisez-le avec le marteau, et continuez ainsi vers le sud jusqu'à ce que vous trouviez un nouveau plan des lieux. Passez le tremplin sur la gauche, puis le pont, et vous arriverez près d'un livre de sauvegarde et d'un champi 1Up. Un petit détour par le nord vous montrera que le passage est bloqué, donc dirigez-vous vers le sud pour récupérer deux champignons et du sirop. Gravissez les marches jusqu'à la statue rouge. Frappez-la avec le marteau pour déclencher une épreuve qui consiste à renvoyer toutes les boules bleues en évitant les rouges de manière à libérer un interrupteur. La porte s'ouvre alors sur les ruines Marra.


Ruines Marra
Le challenge de la première salle est évident, il suffit d'électrifier les deux sphères bleues pour ouvrir la porte. Affrontez ou évitez les ennemis, mais le principal est d'atteindre l'ouverture de droite qui débouche sur une autre salle. Gravissez les marches quatre à quatre jusqu'au bloc point d'exclamation que vous frapperez pour élever les petites plates-formes de gauche. Exécutez rapidement vos sauts car elles vont s'écrouler sous votre poids. Là, faites un détour par le passage de droite pour trouver un super champi avant de passer la porte. Ici, montez les marches et calculez vos sauts pour ne pas louper vos sauts sur les plates-formes mobiles. Après avoir enregistré votre progression sur le livre de sauvegarde, actionnez l'interrupteur bleu pour abaisser les plates-formes de même couleur. Cela vous permet d'atteindre le niveau supérieur en quelques sauts, jusqu'à l'interrupteur vert que vous frapperez pour abaisser les plates-formes vertes. Allez directement deux étages au-dessus, sans vous préoccuper de l'interrupteur bleu. Vous pouvez ainsi atteindre l'interrupteur rouge et le frapper. Laissez-vous tomber deux étages plus bas et frappez l'interrupteur vert sur la droite. Allez à gauche pour actionner l'interrupteur bleu, vous n'avez plus qu'à sauter jusqu'à la porte. Deux salles plus loin, gravissez toutes les marches jusqu'au bloc point d'exclamation pour faire tomber un rocher et créer des plates-formes. Mais dès que Luigi saute sur la première plate-forme, le rocher l'arrête et lui demande de l'aider à évacuer son stress... Le but du jeu consiste à éviter les boules qu'il vous envoie pendant 30 secondes. Vous devrez recommencer si jamais vous touchez une flamme ou tombez des plates-formes. Essayez de rester toujours le plus à droite possible et dès qu'une flamme arrive, sautez sur la plate-forme de gauche pour l'esquiver avant de vite revenir sur celle de droite. Les dernières boules sont les plus difficiles à éviter car elles s'enchaînent rapidement. Lorsque vous aurez réussi, le rocher libère un passage à l'étage du dessous. Cette nouvelle pièce renferme l'herbe clapico que vous êtes venu chercher. Sortez par la porte du haut, empruntez le tuyau jaune et enregistrez votre progression sur le livre de sauvegarde. Le tuyau de droite vous ramène directement à LittleToad.


En route vers le château, Luigi reçoit un éclair sur la tête qui lui fait perdre la mémoire. Mais le pire est à venir puisque la princesse se fait à nouveau enlever par Graguémona dans le fameux engin du boss de fin de Super Mario World... Elle a pris possession du corps de Bowser, aidée par son sous-fifre, et se fait maintenant appeler Bowsémona. Avant de foncer au secours de Peach, Luigi va chercher Mario alité et le soigne avec l'herbe clapico qu'il a ramenée des ruines. De retour au château de Végésia, vous recevez un message de Bowsémona qui pose ses conditions : vous devez lui apporter les quatre morceaux de la Végétoile pour avoir une chance de récupérer la princesse. Une fois de plus, le prince Harik va faire la course avec vous pour accomplir cette mission le premier. Le plan vous indique l'emplacement approximatif des quatre morceaux de la Végétoile. Le premier que vous devez aller chercher se trouve au nord-est. Après avoir fait quelques emplettes d'usage dans le village, allez au nord-ouest, entre la ville et le château, pour emprunter le tuyau vert dans le bâtiment de gauche. Vous pouvez ainsi vous téléporter directement à LittleToad. De là, rejoignez la vallée Hihi en empruntant l'ascenseur, montez sur la corniche pour aller au sud-est, et traversez tout le niveau pour revenir à l'entrée de la vallée Hihi, dans la zone où se trouvent un livre de sauvegarde, un panneau et un plan des lieux. Faites un super saut pour monter sur la corniche de droite, prenez la sortie est et continuez à droite jusqu'à trouver un autre plan des lieux. Vous voilà devant un bateau sur le pont duquel se trouve le premier fragment de la Végétoile ! Vous faites un saut en vrille pour l'atteindre, mais des marins squelettes emmènent le fragment à l'intérieur du bateau. Vous n'avez pas d'autre choix que de les suivre dans la cabine du Millésime.


Le Millésime
Le bateau Millésime transporte le soda hilaro. Contrairement à ce qu'on pourrait croire de prime abord, les marins squelettes ne sont pas des monstres et ne chercheront donc pas à vous attaquer. Rendez-vous dans la section de gauche pour localiser la cabine du capitaine. Celui-ci vous apprend que le bateau a échoué depuis fort longtemps dans le désert, ce qui explique pourquoi les marins sont tous devenus squelettiques. La pièce du dessus contient un champi 1Up, une herbe rafraîchissante et quelques pièces. Continuez ensuite votre exploration du bateau vers le sud, passez le livre de sauvegarde sur le pont inférieur, et rendez-vous dans la pièce de gauche pour atteindre l'entrée de la zone de stockage. Seulement il vous faut une carte de membre pour y entrer. Revenez dans la pièce qui se trouve au-dessus du livre de sauvegarde, et entrez dans la pièce nord. Acceptez le travail que le marin vous confie, et préparez-vous à tenter un nouveau challenge. Le jeu consiste à aligner les tonneaux de la même couleur horizontalement ou verticalement en combinant les actions de Mario et Luigi. Un petit entraînement ne sera pas superflu. Le jeu n'est guère difficile une fois qu'on a bien compris le principe. Si vous passez cette épreuve, vous devenez les sous-fifres de cet énergumène et obtenez la carte de membre. Plus rien ne vous empêche de passer la porte menant à la zone de stockage. Le fragment de Végétoile n'est qu'à quelques centimètres de vous, mais vous n'êtes pas près de l'avoir, croyez-moi. Le marin accepte de vous céder le fragment uniquement si vous aidez Billy qui est coincé dans le mur. Vous allez avoir besoin de bombes pour l'extraire du mur. Dans le couloir juste en-dessous de la cabine du capitaine, vous remarquez une dalle étrange sur le sol. Frappez-la avec votre marteau pour faire tomber de la dynamite près du mur où est coincé Billy. Allumez la mèche avec la main enflammée de Mario pour faire sauter le mur et libérer Billy. Mais c'était sans penser aux conséquences. La brèche libère un flux de sable qui envahit le bateau et le repousse vers le large. En à peine quelques mètres, le Millésime percute un rocher et coule vers le fond de l'océan. Le fragment de Végétoile remonte à la surface et dérive on ne sait où.
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MessageSujet: Re: Mario & Luigi: Superstar saga. (soluce)   Mario & Luigi: Superstar saga. (soluce) EmptyDim 15 Jan - 19:50

Fonds Marins près du Millésime
Nagez sur le pont pour trouver le livre de sauvegarde, puis partez à la recherche du fragment de Végétoile qui a disparu en haut à droite de l'écran. Cette fois, vous voyez le fragment disparaître par la porte située en bas à gauche de l'écran. Hélas, elle est fermée. Le panneau de droite vous indique la direction du détour pour le canton Héhé. Longez le mur nord jusqu'à la torche à droite que vous allez allumer avec les mains enflammées de Mario. La porte s'ouvre ! De l'autre côté, vous pouvez récupérer un pois Uf dans le bloc avant de prendre la sortie sud-est. A droite du plan, vous avez une ouverture dans laquelle peut s'engouffrer Mario si vous le miniaturisez. Sortez de la grotte et allez au sud-ouest de la zone pour trouver un emplacement pour une torche. Cela libère un passage qui permet à Luigi de rejoindre Mario. C'est à présent à Luigi d'utiliser son pouvoir sur la sphère bleue pour ouvrir le sas vers le nord-est. La nouvelle pancarte vous indique la direction du canton Héhé. Un super saut vous permet d'atteindre le livre de sauvegarde et le tuyau jaune qui débouche sur une nouvelle zone extérieure.


Canton Héhé – Premier fragment de Végétoile
Passez le bloc frères et allez à droite pour rencontrer les baigneuses sur la plage et trouver un autre livre de sauvegarde. En essayant de sortir par la droite, une autre baigneuse fait son apparition et entraîne les deux autres avec elle. Avant de les suivre, prenez le temps de faire un détour par le nord pour activer le téléporteur en empruntant le tuyau vert. Un koopa géant vous bloque le passage de droite, mais vous trouvez un autre livre de sauvegarde dans le centre de relaxation au nord-est. Acceptez de payer 200 pièces pour une séance de massage, et patientez dans la salle d'attente. Hélène et Gantonne font leur apparition et commencent à masser les mains de Mario et Luigi. Cela a pour effet de révéler leurs pouvoirs de feu et de foudre aux yeux des deux jeunes filles qui vous proposent de vous apprendre deux nouvelles techniques de main. Ces techniques ridicules s'annoncent pourtant efficaces puisqu'elles permettent de pousser des choses avec le dos ou de marcher latéralement pour Luigi, et de vous déplacer à toute allure ou de renverser des choses pour Mario. Les deux filles vous demandent ensuite de leur ramener les deux perles de pois qui sont dans cette grotte. Au nord, vous avez le choix entre deux ponts. Prenez celui de gauche pour arriver dans une salle où se trouve une statue de Boo. Vous devez la pousser sur la gauche en utilisant la technique tonnerre que vous venez d'apprendre. Procédez de la même façon dans la salle suivante pour atteindre la salle du système de protection par barres de roulement. La technique tonnerre est à nouveau mise à contribution puisque vous devez à présent marcher côte à côte pour suivre les barres de roulement. La difficulté vient du fait que vous ne devez pas toucher les barres. Empruntez le passage nord qui vous conduit directement à la perle de pois verte. Vous devez maintenant trouver la perle de pois rouge. Empruntez cette fois le pont de droite. Au bout du pont, un Koopa géant vous barre la route. Faites-le tomber avec votre nouvelle technique de feu, et procédez de la même façon pour le Koopa qui suit. La même épreuve que tout à l'heure vous attend dans la salle suivante. Passez entre les barres de roulement à l'aide de votre technique de feu, et empruntez le passage nord pour obtenir la perle de pois rouge. Quittez le centre de relaxation et repoussez le Koopa de droite avec votre nouvelle technique de feu. Vous devrez à nouveau exécuter cette manoeuvre sur le Koopa qui bloque l'accès au tuyau jaune. Vous revoilà sous l'eau. Lisez l'explication concernant le tourbillon d'eau et passez dans la pièce du bas. Vous y trouvez des pièces, un super champi et un pois Uf. De retour dans la salle précédente, faites un saut en vrille sur le tourbillon d'eau pour vous retrouver à l'étage supérieur. Nagez jusqu'au bloc de gauche pour récupérer le champignon puis revenez à droite et entrez dans le tuyau jaune à l'est. Juste à côté du plan se trouve un livre de sauvegarde. Au sud, vous devez à nouveau passer entre des barres de roulement. Utilisez la technique tonnerre de Luigi pour marcher latéralement en prenant garde à ne pas toucher les barres de roulement, ce qui n'est pas forcément évident. Surtout qu'il y a deux zones de ce type à passer. Dans la seconde zone, vous devez utiliser la technique tonnerre de Luigi. Plus loin vers le sud, vous devez pousser un bloc mobile vers la gauche en faisant un saut en vrille en partant du côté droit du bloc. Montez sur le bloc en faisant un super saut pour atteindre la corniche sur la gauche. Poursuivez jusqu'à l'embranchement et sortez de l'écran par la droite. Poussez le nouveau bloc mobile vers le haut, puis vers la droite, puis vers le haut et enfin vers la droite pour qu'il vous serve de passerelle vers la corniche de droite. Poussez le Boo vers la gauche à l'aide de la technique de tonnerre de Luigi pour créer un pont dans la zone de l'embranchement. Revenez à l'embranchement et prenez le passage de gauche. Devant le plan, vous pouvez aller soit à l'ouest soit au sud. Commencez par visiter la partie sud. Frappez le point d'exclamation en haut des marches pour faire apparaître un boulet et un autre point d'exclamation. Vous devez repousser le boulet avec la technique de feu de Mario et atteindre le second point d'exclamation en moins de 10 secondes pour créer un autre pont en bas à droite. Empruntez ensuite ce nouveau passage pour trouver un autre livre de sauvegarde plus bas. Vous pouvez récupérer un pois soda dans le sol juste à côté. Dans l'écran de gauche, allez en bas pour actionner le point d'exclamation en haut des marches. Un autre challenge similaire au précédent vous permettra de faire apparaître un autre point d'exclamation plus haut qui, lui-même, fera apparaître un autre bloc ainsi qu'un autre boulet. Vous devez tous les actionner en un temps limité pour créer un autre pont sur la gauche. Vous devrez faire un saut en vrille pour rejoindre l'avant dernier bloc. Repoussez la statue Boo avec la technique tonnerre de Luigi puis dirigez-vous ensuite vers le nord. Le pont de l'embranchement principal se prolonge à nouveau. Montez deux écrans plus haut pour aller à l'ouest à partir de l'embranchement du panneau qui indique le plan des lieux. Le chemin vous conduit à un tuyau jaune qui vous ramène sous l'eau. Prenez le pois Uf dans le bloc, et continuez vers le nord. Arrivé au tourbillon, faites un saut en vrille pour atteindre la corniche au-dessus de vous, et suivez le chemin jusqu'au tuyau jaune qui se trouve au sud-est. Vous ressortez près d'une statue Boo qu'il vous suffit de pousser vers la gauche pour terminer le pont de l'embranchement principal. Laissez-vous tomber en contrebas, allez à droite pour rejoindre l'embranchement, enregistrez votre parcours sur le livre de sauvegarde et empruntez le pont de pierre nouvellement construit en direction du nord. Les trois baigneuses de tout à l'heure sont en train de décorer un arbre de Noël sur la tête d'un crabe visiblement ravi, avec le fragment de Végétoile en guise d'étoile. Reconnaissant Mario, les trois baigneuses se désintéressent du crabe pour se focaliser sur le plombier, ce qui suffit à énerver le crabe.


BOSS : Crustassov III
Attaquez ce monstre avec les attaques duo et sautez lorsqu'il tente de vous toucher avec ses pinces. A vous de voir si vous préférez l'attaquer directement ou éliminer d'abord ses pinces. Il peut également vous envoyer des bulles roses empoisonnées qu'il vous faudra renvoyer avec le marteau. Ce boss possède pas mal de points de vie mais toutes ses attaques peuvent être repoussées. Une fois vaincu, le crabe vous cède finalement le premier fragment de Végétoile mais vous demande de lui trouver quelque chose pour le remplacer. Vous ne pourrez toutefois pas remplir cette quête dans l'immédiat. Sur la gauche, poussez la statue Boo pour créer un pont de pierre au nord de l'écran vous permettant de rallier un livre de sauvegarde. Au nord, creusez le sol pour trouver un pois soda et empruntez le tuyau vert pour vous téléporter en 3 dans la ville du château de Végésia.


Atelier Quiahare - Second fragment de Végétoile
A partir du village de Végésia, prenez la sortie est de la ville pour vous rendre près de l'aéroport. Pour cela, empruntez le pont au sud-est, allez au sud, sautez par-dessus les corniches de gauche au niveau des gardes, et continuez vers l'ouest jusqu'à la pancarte qui indique l'atelier de Quiahare. L'énoncé de la pancarte laisse présager qu'un fragment de Végétoile se trouve non loin. Poussez la statue Boo vers la gauche pour révéler un pont de bois vers le sud. Continuez votre route sur l'autre pont de bois pour récupérer des pièces et un pois Uf dans les blocs, ainsi qu'un pois soda près de l'arbre, puis revenez en arrière et sortez par le sud. Un autre pois soda se trouve juste à gauche du livre de sauvegarde. Après la pancarte qui vous informe sur le poste d'assistant, vous apercevez le second fragment de Végétoile emprisonné dans une cage sur un arbre ! Sur la droite, vous rencontrez enfin Quiahare qui vous propose un test pour le poste d'assistant teinturier, avec comme premier prix le fameux fragment de Végétoile. Quiahare vous apprend alors la manière de teindre les vêtements. Vous devez écouter et respecter scrupuleusement toutes ses instructions pour passer cette épreuve. En cas d'erreur, reparlez-lui pour recommencer du début. Le premier vêtement doit être rouge avec n'importe quel motif. Le second doit être jaune avec un motif à carreaux. Le troisième doit être violet avec un motif à pois. C'est-à-dire que vous devez attendre que le rouge et bleu soient proches pour faire du violet. Enfin le quatrième doit être marron avec un motif étoilé. Vous devez donc attendre que les trois couleurs soient alignées pour créer le marron, et aligner deux ou trois motifs pour faire un motif étoilé. Une fois le travail terminé, Quiahare vous remet comme promis le second fragment de Végétoile.
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MessageSujet: Re: Mario & Luigi: Superstar saga. (soluce)   Mario & Luigi: Superstar saga. (soluce) EmptyDim 15 Jan - 19:50

Cinéma Yoshi - Troisième fragment de Végétoile
Revenez sur vos pas pour rallier la ville de Végésia et sortez cette fois du côté ouest. Suivez le chemin qui monte vers le nord pour rallier une grille sous laquelle peut se glisser Luigi. Faites-lui actionner l'interrupteur d'ouverture de la grille et guidez le duo encore plus loin au nord. Vous trouvez ainsi le tuyau vert qui vous téléporte en 2 sur la carte. Après l'avoir activé, rebroussez chemin jusqu'à l'écran précédent et allez à droite. Vous remarquez une pancarte qui indique la direction du cinéma Yoshi. Allez donc au nord et utilisez la technique de feu de Mario sur Luigi pour faire tomber le Koopa géant qui bloque l'accès. Vous avez ainsi au cinéma Yoshi et ne manquez pas de remarquer quelque chose qui ressemble étrangement au troisième fragment de Végétoile. En interrogeant le personnage qui contemple le fragment, son comparse proteste et le personnage en forme d'oeuf le frappe à la manière du lancer d'oeufs dans Yoshi's Island. Il se révèle être le petit frère de Baramkar, le fabriquant de Soda, et se nomme Baccalar. Il est aussi le président du Fan Club Yoshi. Il accepte de vous donner le fragment uniquement si vous lui trouvez une autre enseigne. Pour cela, il va vous falloir trouver sept couleurs d'oeufs néon, ces oeufs étant pondus par des Yoshi affamés qui se trouvent dans le cinéma. Il faut donc d'abord trouver la nourriture adéquate. Entrez dans le cinéma puis dans la salle de projection et parlez au vieux pois qui se trouve près de l'écran. C'est Monsieur Végéto, l'architecte qui a conçu le cinéma. Il est aussi spécialiste des oeufs néon et vous indique qu'il faut donner à manger des pois néon aux Yoshi pour qu'ils pondent les oeufs néon. Il vous donne également une carte où est marqué l'emplacement de tous les oeufs néon. Ils sont répartis tout autour du château de Végésia. Vous les trouverez sous la terre dans des endroits entourés de roches ou de plantes. Partez donc à leur recherche sans plus attendre. Cette solution vous les donne dans le sens des aiguilles d'une montre. Commencez donc par aller vers l'est. Passez le pont, suivez le chemin jusqu'au panneau qui indique la vallée Hihi et le château de Végésia, puis poursuivez toujours vers l'est jusqu'à ce que vous arriviez sur une plage. Là se trouve un bloc point d'exclamation en hauteur que vous avez peut-être déjà actionné auparavant. Si ce n'est pas le cas, faites-le pour faire apparaître une plate-forme qui vous permet de rallier la corniche de droite. Faites un saut en vrille depuis la plate-forme où se trouve le bloc et sautez à nouveau vers la droite pour atteindre le pont bloqué par un Koopa géant. Renversez-le en exécutant la technique feu de Mario sur Luigi pour sortir vers l'est. Là, faites passer Luigi sous la grille au-dessus des corniches, faites-lui traverser le pont et vous verrez un pois néon qui vient juste d'être gobé par une plante piranha. Luigi doit l'affronter seul pour récupérer le précieux pois. Evitez ses boules de feu en sautant et attaquez avec votre marteau pour en venir à bout. A l'issue du combat, vous pouvez gagner le badge piranha swing. La plante recrache finalement le Prince Harik miniaturisé auquel Luigi redonne sa taille normale d'un simple coup de marteau. Il vous remercie en vous donnant le fameux pois néon. Plus que six... Vous devez ensuite vous laisser tomber en contrebas pour rejoindre Mario en faisant le tour par la gauche. Rebroussez chemin vers l'est et arrêtez-vous dans la zone où se trouvent quatre fleurs formant un cercle dans le sol. Il vous suffit d'enfoncer Luigi dans le sol et de le faire ressortir à cet endroit pour trouver un second pois néon. Faites ensuite le tour par la gauche de l'écran pour rejoindre le chemin qui mène vers le sud. En continuant dans cette direction, vous arrivez à une autre pancarte. Traversez le pont au sud en direction de l'Hahadémie pour arriver dans l'écran où se trouvent les trois gardes. Creusez au milieu du parterre de fleurs sur la droite pour trouver le troisième pois néon. Sautez par-dessus les corniches à l'ouest en direction de l'aéroport et de l'atelier de Quiahare. Au niveau du panneau et de la statue Boo, allez dans l'écran de gauche et descendez un peu pour trouver un cactus entouré de fleurs. Creusez ici pour trouver le quatrième pois néon. Remontez un peu et faites un super saut vers la gauche pour rejoindre le chemin qui mène vers l'ouest. Remarquez le cercle de fleurs au-dessus de la plate-forme en hauteur, c'est là que se trouve le prochain pois. Faites le tour par le bas sur les petites corniches pour atteindre la plate-forme juste à gauche de celle du parterre de fleurs, et faites un saut en vrille vers la droite pour atterrir sur le fameux parterre. Creusez au centre pour trouver le cinquième pois néon. Continuez toujours votre route dans le sens des aiguilles d'une montre, allez donc au nord et traversez le pont de bois. Il vous suffit de casser la roche au nord de cet écran pour trouver un autre cercle de fleurs où vous pouvez creuser pour trouver le sixième pois néon. Plus qu'un ! Rejoignez la route pour poursuivre vers le nord. Dans cet écran, regardez au nord-ouest pour apercevoir un cercle de fleurs juste au-dessus des deux blocs points d'interrogation. Creusez au centre pour trouver enfin le septième et dernier pois néon. Vous n'avez plus qu'à revenir au cinéma Yoshi afin de terminer cette quête. Pour cela, quittez le dernier écran par la droite et filez vers le nord à partir du panneau pour vous y retrouver très rapidement. Parlez à tous les Yoshi du cinéma pour leur donner un pois néon afin qu'ils pondent des oeufs néon. Vous remarquerez au passage les excellents bruitages de Yoshi's Story. Il y a quatre Yoshi affamés dans l'entrée et trois autres dans la salle de cinéma. Lorsque vous avez rassemblé les sept oeufs néon, allez parler à Baccalar, le personnage qui vous a donné cette quête, afin qu'il les dispose sur l'enseigne. Le cinéma étant enfin achevé, Baccalar vous donne comme promis le troisième fragment de Végétoile.
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MessageSujet: Re: Mario & Luigi: Superstar saga. (soluce)   Mario & Luigi: Superstar saga. (soluce) EmptyDim 15 Jan - 19:50

Bois du Rire - Quatrième fragment de Végétoile
Repérez l'emplacement du dernier fragment de Végétoile sur la carte, et revenez dans la ville de Végésia pour prendre le tuyau vert dans le bâtiment à l'ouest. Téléportez-vous en 5 au château de Sodagnoble ou allez-y à pied si vous n'avez pas encore activé ce téléporteur. Allez à l'écran inférieur et, à partir du plan du niveau, allez à gauche, puis au nord, à gauche près du livre de sauvegarde, et enfin au nord. Faites tomber le Koopa géant avec la technique de feu de Mario et pénétrez dans la grotte. Frappez les blocs pour trouver des pièces et un champignon, puis sortez de la grotte de l'autre côté. Enregistrez votre progression sur le livre de sauvegarde, frappez le bloc frères sur la gauche, et allez parler au personnage étrange au centre de l'écran. Il vous dit que le sanctuaire de la tribu escargot se trouve droit devant mais refuse de laisser passer des étrangers. Vous n'avez donc pas d'autre choix que de poursuivre votre route au sud-est pour déboucher finalement dans le colisée escargot. Entrez à l'intérieur et acceptez de payer 500 pièces pour relever le défi qui consiste à battre autant de Sodaroc que possible dans le temps imparti. Ecoutez les explications avant de vous lancer puis essayez de remporter le défi. Vous devez faire plus de 20 points pour passer l'épreuve. Si vous réussissez, vous obtenez l'honneur escargot. Vous serez maintenant reconnu comme membre de la tribu par l'escargot qui bloquait le passage au nord. Escaladez la corniche au nord pour assister à une scène où le sous-fifre de Graguémona tente de s'emparer du dernier fragment de Végétoile. L'affrontement est inévitable.


BOSS : Pargne
Attaquez Pargne avec vos attaques duo et empêchez-le de vous voler vos items en ripostant au bon moment avec le marteau. Attention car il peut même vous voler le marteau pour vous assommer. Il tentera ensuite de vous perturber en vous envoyant tout son stock d'items volés, aussi bien les pièces que les champignons ou les bob-ombs. Sautez donc par-dessus les bombes pour les éviter, et continuez de le harceler jusqu'à ce qu'il baisse les bras. Vous obtenez ainsi le dernier fragment de Végétoile !


Lorsque vous aurez réuni les quatre fragments de Végétoile, rendez-vous au château de Végésia pour trouver la reine dans la salle du trône. La réunion des quatre fragments de Végétoile permet à la végétoile de revivre et à Mario et Luigi de la récupérer. Mamirico transmet ensuite un message de Bowsémona qui vous indique que le lieu de livraison se fera à Joke End, à l'extrémité de la mer. Son emplacement vous est indiqué sur la carte. Soupçonnant une traîtrise de la part de Bowsémona, le prince Harik propose de remplacer la véritable Végétoile par une fausse Végétoile. Vous récupérez également les affaires de Peach qui lui permettront de revêtir des habits propres si jamais elle en a besoin, ainsi qu'un sac de 10 000 pièces de monnaie qui valent seulement 99 pièces de Végésia. Vous devez maintenant trouver le moyen de voguer sur les flots pour rejoindre Joke End. Préparez-vous pour le départ, puis rendez-vous dans la caverne des frères Forgeron. Pour cela, sortez par le pont est de la ville de Végésia, allez au nord pour rejoindre le passage derrière la grille et faites le tour par l'est puis par le sud pour rallier la fameuse grotte. Grâce à leurs progrès effectués dans l'art de la forge, vous obtenez les méga marteaux. Ceux-ci vous permettront désormais de briser n'importe quelle roche, y compris les noires qui sont les plus solides. Vous pouvez ainsi détruire la roche qui bloque le passage de droite dans la caverne des frères Forgeron pour accéder à un nouveau mini-jeu. Acceptez le challenge que vous propose Clonk si vous avez suffisamment de pièces (il vous en demande 500 !). Le jeu consiste comme la dernière fois à briser une pierre pour trouver le parchemin numéro 2 qui vous permettra d'apprendre une nouvelle attaque duo. Vous avez une chance sur trois de tomber dessus, sinon vous ne gagnerez que des pièces ou rien du tout. Comme pour le jeu précédent, je peux vous assurer qu'il triche au premier tour, les trois rochers ne contenant rien du tout. Ceci fait, rendez-vous sur la plage, à l'est du château Végésia. Vous remarquerez un rocher noir juste à droite du tuyau jaune menant sous l'eau, et tout près d'un panneau indiquant le coin des surfeurs. Le personnage qui se trouve là vous informe que vous pourrez obtenir une planche de surf si vous insérez quelque chose dans la fente que vous voyez juste à côté. Seule solution : enfoncer Luigi dans la fente à l'aide du marteau pour qu'il se transforme en planche de surf... S'ensuit une scène dans laquelle vous devez naviguer jusqu'à votre prochaine destination. Traversez les écrans en suivant les directions : est, nord, est, nord, est, nord, est et nord. Vous arriverez à une autre petite plage où vous pourrez rendre à Luigi sa forme normale, et qui comporte une autre fente qui vous servira lorsque vous voudrez repartir. Brisez tous les rochers au nord pour vous frayer un passage vers le palais gelé. Activez le tuyau téléporteur sur la gauche avant de poursuivre. A ce stade du jeu, vous pouvez tout à fait revenir naviguer en mer à partir de votre point d'arrivée pour compléter un autre mini-jeu. Pour cela, longez la barrière de rochers au sud-est jusqu'à ce que vous atteigniez une petite île où réside un pois. Elle se trouve sur le bord droit de la carte, juste en-dessous du milieu par rapport à l'axe horizontal. Vous y trouverez notamment un livre de sauvegarde. Parlez au pois pour qu'il vous propose un jeu. Il consiste à crever les 23 ballons du parcours le plus vite possible pour obtenir un prix. Si vous mettez 39 ou 40 secondes, vous n'aurez qu'un pois soda, mais si vous parvenez en-dessous de la barre des 38 secondes vous obtiendrez un nouveau pantalon à équiper. A partir de là, vous être libre de revenir explorer certains coins du monde pour compléter diverses quêtes annexes ou bien d'aller directement à Joke End.


Solution Complète (Quêtes annexes)
Quêtes annexes :
Le pantalon Quiahare
Rejoignez l'atelier de Quiahare, l'homme qui vous a donné le second morceau de Végétoile, en prenant la sortie est de la ville de Végésia, puis en allant au sud-est de l'autre côté du pont, et en sautant sur les corniches de gauche au niveau des gardes. Là, montez au nord-ouest pour rejoindre le panneau qui indique l'atelier de Quiahare et discutez à nouveau avec lui. Il vous demande d'imaginer 20 types de vêtements différents et vous promet un prix. Vous devez donc essayer toutes les combinaisons possibles pour compléter la grille. Il existe sept couleurs : jaune, rouge, bleu, vert (jaune + bleu), violet (bleu + rouge), orange (jaune + rouge) et marron (les trois couleurs), et quatre motifs : à pois, à carreaux, à rayures ou avec une étoile (deux ou trois motifs différents). Chaque nouvel habit vous permet de gagner un pois Haha, mais ce n'est qu'en terminant le dernier que Quiahare vous offre le gros lot : le pantalon Quiahare. Il confère une gravité aléatoire et est uniquement utilisable par Mario.


Les bonus cachés de l'aéroport
Téléportez-vous en 4, au champ sud du château, et allez au nord-est jusqu'au panneau qui indique la direction de l'aéroport de Végésia par le chemin sud. Ce chemin comporte une intersection à l'ouest qui est bloquée par deux rochers noirs. Brisez-les avec votre méga marteau afin de récupérer un champi 1Up, un bloc de pièces et un pois Soda.
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MessageSujet: Re: Mario & Luigi: Superstar saga. (soluce)   Mario & Luigi: Superstar saga. (soluce) EmptyDim 15 Jan - 19:51

Obtenir l'âme de frères :
Téléportez-vous en 8 pour atteindre rapidement le Canton Héhé, et brisez le rocher noir que vous voyez dès que vous sortez du tuyau de téléportation. Il vous permet d'atteindre une fente pour une zone de surf si vous le désirez. Pour l'heure, dirigez-vous vers le sud-est pour retrouver Crustassov III qui cherche toujours quelque chose pour remplacer le fragment de Végétoile, et poursuivez vers le sud-est jusqu'à ce que vous arriviez à une partie bloquée par des rochers noirs. Brisez-les et continuez vers l'est où vous trouverez du sirop. Juste au-dessus, vous rencontrez Astérie, l'étoile montante du rock. Ecoutez ses explications et acceptez de l'emmener dans votre valise jusqu'à un endroit où il puisse faire son show. Conduisez-le alors devant Crustassov III qui se fera un plaisir de se servir d'Astérie comme étoile pour son costume de sapin de Noël. Il vous récompense en vous donnant une âme de frères. Il s'agit d'un badge qui augmente vos points d'attaque en duo et les auto restaure.


Le champi or de la montagne Uf
Téléportez-vous en 1 au plateau Stella pour rallier le village Uf. Allez un écran à gauche à partir du psuranodon et entrez dans la grotte qui se trouve tout près du panneau, puis, une fois à l'extérieur, traversez le pont jusqu'à la fontaine. Pénétrez maintenant dans la grotte qui se trouve juste à droite du panneau marqué "risque d'hydratation excessive" et faites tomber le Koopa géant qui vous barre la route grâce à la technique des mains enflammées de Mario. Derrière, vous trouvez une taupe qui vous offre un champi or qui vous permettra de récupérer tous les PV et tous les points frères de vos deux personnages.


Maxi noisette et raccourci de la montagne Uf
Rendez-vous au village Uf puis vers l'ouest en direction de la montagne Uf. Bifurquez au sud au niveau du livre de sauvegarde, et continuez vers le sud-ouest jusqu'à la grotte du wagonnet mystère. Traversez la grotte pour ressortir au nord-ouest de la carte. Sur la droite, vous apercevez des rochers noirs qui bloquent le passage à l'est. Détruisez-les. Les marches au nord vous permettent d'atteindre les Ruines Marra, et le passage de droite vous ramène dans le désert de la vallée Hihi. Vous devriez apercevoir une taupe juste au-dessus du petit pont qui mène vers le désert. Vous pouvez la rejoindre en contournant la barrière par le nord. Brisez le rocher noir et allez au sud pour discuter avec la fameuse taupe. Elle vous offre alors une maxi noisette. Revenez ensuite sur vos pas et prenez l'escalier qui va au nord, juste avant les marches pour les Ruines Marra. Vous y trouvez une statue Boo qu'il vous faut pousser à l'aide des mains électriques de Luigi pour révéler un nouveau pont sur la droite. Empruntez-le pour atteindre une grotte bourrée de bonus : de nombreuses pièces, un super champi et une noisette. Brisez les rochers de l'autre côté de la grotte pour ressortir près du village Uf.


Blocs simultanés et pantalon en laine
Retournez au cinéma Yoshi en empruntant le téléporteur 2 qui mène au champ nord de Végésia. De là, allez en bas puis à droite, et enfin au nord pour atteindre le cinéma Yoshi. Maintenant que vous avez la technique éclair de Luigi, vous pouvez allumer la sphère bleue qui se trouve au sud-est de l'entrée du cinéma. Cela a pour effet de libérer une plate-forme qui vous permet d'atteindre une grotte en faisant un super saut. Vous découvrez des blocs simultanés. L'astuce consiste à frapper les deux blocs en même temps en positionnant Mario et Luigi sous chacun de ces blocs. Pour cela, faites sauter Mario sur les deux plates-formes et laissez Luigi sous le bloc du bas. Si vous y arrivez, vous créerez un pont qui permet de rallier la partie sud-est de la grotte. Là encore, vous devez trouver le moyen d'activer les deux blocs. Pour cela, positionnez-vous à gauche de la petite corniche de droite, faites sauter Mario dessus, puis une nouvelle fois sur la plate-forme supérieure et enfin une troisième fois sur la plus haute plate-forme. Vous n'avez plus qu'à ajuster la position des deux personnages pour frapper les deux blocs en même temps. Cela crée un autre pont vers la droite que vous emprunterez. Un dernier casse-tête vous y attend. Là, c'est plus difficile car il faut doser avec précision les mouvements des deux personnages pour les positionner correctement. Faites sauter Mario et Luigi sur la petite corniche de gauche, puis seulement Mario sur celle du dessus et arrangez-vous avec la croix directionnelle pour faire descendre Luigi en contrebas et lui faire longer la corniche jusqu'à ce qu'il se retrouve sous le bloc le plus bas. Après, il ne reste plus qu'à positionner Mario pour frapper les deux blocs en même temps. Le pont nouvellement créé vous conduit à une taupe ravie de vous donner le pantalon en laine. Il a pour capacité de régénérer automatiquement les points de vie !


Le pantalon de fer
Dirigez-vous à droite à partir du cinéma Yoshi et escaladez les plates-formes pour apercevoir un bloc point d'exclamation. Enfoncez Luigi dans le sol pour lui permettre de passer sous la grille et actionnez le bloc. La grille s'ouvre, et vous pouvez continuer vers la gauche. Passez le pont et sautez en vrille sur les différentes plates-formes de manière à atteindre le pont le plus à l'ouest. Celui-ci mène à une statue Boo qu'il vous faudra déplacer pour créer un nouveau pont vers la droite. Empruntez-le et vous arriverez devant un mur fissuré que vous pourrez détruire à l'aide de votre marteau. Une fois dans la grotte, réduisez la taille de Mario pour qu'il puisse entrer dans l'ouverture. Une séquence de pure plate-forme vous attend là, et vous devez faire sauter Mario jusqu'au bout du parcours en évitant les obstacles. La taupe qui se trouve au bout vous offre le pantalon de fer qui vous confère une forte gravité. Ressortez par le tuyau pour retrouver Luigi.


Le badge Haut-end
A partir du cinéma Yoshi, dirigez-vous vers le nord-est pour rejoindre l'entrée de la vallée Hihi. Brisez le rocher noir au nord-ouest pour récupérer des pièces, un super champi et un champi 1Up. Ensuite, empruntez la sortie sud qui débouche sur le panneau de l'entrée de la vallée Hihi. Laissez-vous tomber sur le chemin de gauche pour trouver l'entrée d'une caverne dans l'écran suivant. Là encore, vous devez miniaturiser Mario pour lui faire traverser un parcours d'obstacles. La taupe qui se trouve au bout du chemin vous donne un champignon 1Up. Avant de sortir par le tuyau, revenez sur la dernière plate-forme mobile et sautez sur la droite lorsqu'elle se trouve au point le plus haut pour marcher au-dessus du mur et ainsi trouver un passage secret typique des Mario. Une autre taupe vous attend là-bas et celle-ci vous donne un badge Haut-end qui améliore votre puissance. Vous pouvez maintenant sortir par le nouveau tuyau vert pour retrouver Luigi.


Les poivrons rouge et vert
Rendez-vous à l'entrée de la vallée Hihi, et sautez sur les corniches qui se trouvent à droite du panneau d'entrée de la vallée Hihi. Un saut en vrille vous permet d'atteindre la sortie nord. Là, parlez au vieux pois et faites boire Mario à la source. Placez-vous juste à côté des graines qui se trouvent dans le sol, et arrosez-les toutes en chatouillant Mario à l'aide de la technique de tonnerre de Luigi. Lorsque vous aurez fait pousser les six fleurs, vous pourrez vous en servir pour atteindre la plate-forme où se trouve une taupe à l'aide d'un super saut. Elle vous offre un poivron rouge et un poivron vert.
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MessageSujet: Re: Mario & Luigi: Superstar saga. (soluce)   Mario & Luigi: Superstar saga. (soluce) EmptyDim 15 Jan - 19:51

Champi or – Parcours de Luigi
Prenez la sortie ouest de la ville de Végésia, et fouillez la partie sud-ouest de cet écran pour localiser une grande grille fermée. Enfoncez Luigi dans le sol pour passer de l'autre côté, et sortez par le nord. Entrez dans la grotte et préparez-vous pour une nouvelle phase de plate-forme. Au bout du chemin, la taupe vous donne un champi or. Empruntez le tuyau pour sortir de la grotte et sautez sur le tremplin pour rejoindre Mario.


Premier tourbillon
Utilisez le téléporteur 6 pour vous rendre sur le plage, à l'est du château. De là, allez vers le bas de l'écran pour rejoindre le coin des surfeurs près du tuyau jaune. Sur la mer, allez trois écrans vers la droite, deux écrans vers le bas et un écran vers la droite pour trouver un tourbillon qui vous emmènera sous la mer. Récupérez les pois soda en enfonçant Luigi sur les emplacements marqués dans le sol, et nagez jusqu'au plan de l'autre côté des pics. Prenez la sortie ouest et continuez votre progression vers le sud-ouest. Au niveau du panneau indiquant la direction du Canton Héhé, faites un super saut pour entrer dans le tuyau jaune, et vous ressortirez sur la plage à l'extérieur. Le tourbillon peut donc faire office de raccourci pour atteindre la plage au sud-est de la carte.


Deuxième tourbillon
Utilisez le point de surf de Joke's End pour naviguer sur la mer, et dirigez-vous une fois vers le sud et deux fois vers l'ouest pour trouver un autre tourbillon. Celui-ci vous emmène sous la mer. Allez au sud jusqu'à ce que vous passiez devant le tuyau jaune, continuez à nouveau vers le sud et allumez la torche avec la main enflammée de Mario pour libérer un passage qui pourra désormais vous servir de raccourci. Pour l'heure, revenez dans l'écran du dessus pour passer dans le tuyau jaune, et ressortez à l'extérieur. Vous y trouvez une taupe qui vous offre gracieusement un champi 1Up. Pour repartir, empruntez à nouveau le tuyau jaune, descendez d'un écran et prenez la sortie sud, puis la sortie sud-ouest et continuez jusqu'au tuyau jaune.


Joke End
Téléportez-vous en 9 à Joke End et gravissez les marches pour rencontrer Jojora qui vous laisse entrer dans le temple. Allumez la torche de droite à l'aide des mains enflammées de Mario et passez dans la pièce suivante. Vous trouvez un livre de sauvegarde. Faites un super saut sur la gauche et affrontez le premier groupe de Whahac, des créatures qui ne sont vulnérables qu'à vos attaques main. Ne passez pas tout de suite la porte mais continuez plutôt vers la gauche. Faites un saut en vrille jusqu'à la tornade, et essayez d'atteindre la plate-forme de gauche en enchaînant plusieurs sauts en vrille. La manoeuvre consiste à revenir à chaque fois vers le tourbillon pour reprendre de l'aspiration. A gauche, une taupe vous cède un poivron rouge et un poivron vert. Revenez à la porte de tout à l'heure et passez-la. Jojora vous montre votre prochaine destination avant de s'échapper par le nord-est. Dans la section de gauche, vous trouvez des pièces, un super champi et un super sirop. Revenez dans la salle précédente et cassez la paroi qui se trouve à gauche du panneau avec votre marteau. Empruntez ce nouveau passage et discutez avec le météorologue pour apprendre comment créer une tornade. En sortant sur la gauche en haut de l'escalier, vous débouchez dans une salle où se trouve un plan du niveau. Examinez-le et débarrassez-vous des ennemis avant de récupérer les bonus dans la pièce de gauche : deux pois Uf, un super champi, et une herbe rafraîchissante. Revenez à droite et sortez par le chemin sud-est. A droite, faites un saut en vrille pour atteindre la porte et franchissez-la. Vous revoilà dans une salle avec ces fameuses barres de roulement. Utilisez les mains électrifiées de Luigi sur Mario pour pouvoir progresser sans toucher les barres, et passez la porte de droite. Le même type de challenge vous attend ici. Vous devez passer la porte au nord pour activer un bloc point d'exclamation, ce qui a pour effet d'ouvrir une autre porte. Repassez les deux salles de barres de roulement, d'abord avec les mains de feu de Mario, puis avec celles de Luigi. Vous êtes de retour dans la grande salle. Laissez-vous tomber afin de passer la porte au nord-est, juste à gauche du plan du niveau. Là, vous pouvez enregistrer votre progression sur un second livre de sauvegarde. Brisez le mur fissuré au nord et passez dans l'ouverture. Des blocs de pièces et deux pois soda vous attendent dans cette pièce et dans celle de gauche. De retour dans la salle du livre de sauvegarde, allez à droite et poursuivez votre route le long du chemin. Au passage, vous pouvez récolter deux pois Uf. Allumez ensuite la chaudière pour chauffer le bouillon qui se trouve au-dessus, et rebroussez chemin jusqu'à la grande salle avec le bouillon. Montez sur la grille d'où s'échappe la vapeur, et faites un saut en vrille pour créer une tornade sur la plate-forme supérieure. Pour rallier ce point, vous devez passer par la porte que vous avez brisée en haut à gauche, monter l'escalier et sortez de la salle par la voie sud-est. Vous n'avez plus qu'à faire un saut en vrille jusqu'à la tornade pour finalement atteindre la corniche de droite où a disparu Jojora. Enregistrez vos faits sur le livre de sauvegarde puis faites passer Luigi sous la grille de droite afin d'activer le bloc point d'exclamation et d'ouvrir la porte au nord. Avec Luigi, remarquez le mécanisme en hauteur sur le mur et sortez par la droite. Montez les escaliers, passez dans l'écran de gauche et arrêtez-vous devant la grille. Prenez maintenant le contrôle de Mario. Passez la porte nouvellement ouverte et gravissez les marches pour vous retrouver dans la salle où se trouve Luigi, mais de l'autre côté de la grille. Repérez votre position sur le plan et franchissez la porte au nord. Vous trouvez un pois Uf et un ultra champi dans cette nouvelle salle. A gauche, utilisez le livre de sauvegarde et positionnez Mario sous le bloc simultané dans la pièce inférieure. Avec Luigi, allez dans la salle sud, récupérez une ultra noisette dans le bloc et quittez cet endroit par la gauche. En empruntant la porte nord, vous atterrissez directement dans la pièce où se trouve Mario, et pouvez vous positionner sous le second bloc simultané afin de frapper les deux en même temps avec vos deux personnages. La grille qui se trouve près de Mario s'ouvre, ce qui lui permet de continuer sa progression vers l'ouest. Là, positionnez Mario sous le bloc point d'exclamation et reprenez le contrôle de Luigi pour rejoindre cette salle en allant en bas puis à gauche. Actionnez le bloc avec Mario pour faire tomber un tonneau de l'autre côté de la pièce, puis montez dessus avec Luigi afin d'actionner le mécanisme sur le mur. La porte située près de Mario s'ouvre alors, ce qui lui permet de passer de l'autre côté. Avancez jusqu'au prochain bloc simultané, reprenez le contrôle de Luigi et guidez-le sur l'autre pont jusqu'à un nouveau bloc simultané. Frappez les deux blocs en même temps afin de faire apparaître Jojora qui vous lance un défi. Vous devez frapper le maximum de blocs pour faire au moins 30 points en 25 secondes. Autant dire que vous n'avez pas le droit à l'erreur, mais vous pourrez recommencer autant de fois que vous voudrez. Réussir vous ouvrira les deux portes au nord. Commencez par guider Mario dans ce nouvel endroit, repérez votre position sur le plan, passez la porte nord, montez les escaliers et allez à droite. Là, vous devez allumer les quatre chandelles avec vos mains enflammées pour déplacer un bloc dans la salle située avant l'escalier. Revenez sur vos pas jusqu'à cet endroit et positionnez Mario sur le bloc jaune. La porte se referme derrière vous. Avec Luigi, avancez jusqu'à la pancarte et lisez-la. Placez ensuite Luigi sous le bloc jaune, et reprenez le contrôle de Mario. Vous devez coordonner les sauts de vos deux personnages pour que Luigi élève le bloc jaune et que Mario profite de l'impulsion pour sauter sur le rebord de gauche. Vous pouvez en profiter pour récupérer des pièces dans le bloc. A gauche, récupérer un ultra champi et deux pois Uf puis sortez par la voie sud-est en vous méfiant des monstres. Positionnez alors Mario sous le bloc simultané et conduisez Luigi sous l'autre bloc simultané juste à côté. En les frappant, vous libérerez un passage pour Mario. Allez-y, positionnez Mario sous le bloc point d'exclamation et guidez Luigi dans la salle sud. En frappant le bloc, Mario fait tomber un tonneau du côté de Luigi. Repérez où le tonneau va tomber et positionnez Luigi dessous de manière à ce qu'il entre directement à l'intérieur du tonneau. Si vous le manquez, il vous suffit de remonter dans la pièce puis de revenir pour recommencer l'opération. Une fois que Luigi est à l'intérieur, conduisez-le dans la pièce précédente et marchez sur la dalle bizarre pour activer le symbole mural. Le jet de flammes ricoche sur le symbole et un pont se crée entre les deux passerelles de tout à l'heure. Faites émerger Luigi du tonneau et conduisez-le deux salles en arrière pour retrouver la zone avec les deux passerelles. Faites ensuite la même chose avec Mario et regroupez vos deux personnages. Sortez maintenant du côté sud de la passerelle de droite et rejoignez la pièce où se trouve le livre de sauvegarde. Faites des super sauts pour prendre le passage nord et gravissez les marches de l'escalier jusqu'à retrouver la salle où vous aviez allumé les quatre chandelles. Repérez le chemin parcouru sur le plan près de la fontaine, et continuez votre route vers le nord-est. En bas des escaliers, vous retrouvez Jojora qui s'échappe par le chemin de droite. Ne cherchez pas à le rattraper tout de suite, mais allez plutôt à gauche pour briser la paroi fissurée avec le marteau. Cela vous permet de récupérer des pièces, un pois Uf et un ultra champi. Revenez en arrière et sortez par le sud-est, là où avait disparu Jojora. Dans l'escalier, vous pouvez gagner du temps en vous laissant tomber directement à l'autre bout. Vous trouvez une autre salle où il vous faut allumer une chaudière pour faire chauffer le bouillon qui se trouve au-dessus. Rebroussez chemin jusqu'au bouillon, et montez sur la grille pour faire un saut en vrille qui créera une tornade sur la plate-forme des quatre chandelles. Prenez donc la porte nord, montez les escaliers et faites boire Mario à la fontaine. L'astuce consiste à frapper Mario avec le marteau de Luigi pour lui faire cracher de l'eau sur la tornade. Celle-ci projettera alors les gouttes d'eau sur les quatre chandelles simultanément, ce qui aura pour effet d'ouvrir la porte au nord. Vous pouvez donc passer cette porte et gravir les marches jusqu'au livre de sauvegarde. Vous voilà au quatrième étage. Le but va consister à glisser Luigi sous le tonneau pour ramener ce tonneau jusqu'à la zone des deux passerelles. Si jamais vous avez laissé des ennemis sur ce trajet, revenez les tuer autrement ils vous intercepteraient à tous les coups. Depuis la salle de la sauvegarde, revenez dans la salle de la fontaine et des quatre chandelles, sortez en bas à droite, descendez l'escalier, laissez-vous tomber dans l'autre salle de sauvegarde, prenez le chemin en bas à gauche, continuez jusqu'à la salle des passerelles, traversez le pont pour sortir en bas de celle de gauche, passez le plan, continuez deux fois à droite puis au nord, allez à droite devant la grille, descendez l'escalier, et vous arrivez enfin à l'interrupteur. Faites monter Mario sur le tonneau en changeant ses icônes d'action et frappez le mécanisme avec le marteau pour faire apparaître un bloc point d'interrogation. Descendez du tonneau et frappez plusieurs fois le bloc pour récupérer des pois Uf. Vous pouvez à présent vous débarrasser du tonneau. Revenez ensuite à l'endroit où est tombé le tonneau et sautez sur les marches pour atteindre le bloc point d'exclamation. En le frappant, vous allez créer un pont vous permettant d'atteindre la corniche de droite. Il faut toutefois aller très vite pour arriver avant que le pont ne disparaisse. Pour cela, descendez d'un cran juste après avoir activé le bloc, et utilisez les mains enflammées de Mario sur Luigi pour foncer directement vers la sortie. Vous avez juste le temps. A droite, Jojora vous accueille dans sa demeure et vous demande d'appeler une des filles suivantes : Guéranie, Ufulina, Hahaline ou Hihiline. Choisissez n'importe laquelle, ça n'a pas d'importance, sachant qu'elles ont toutes la même tête et que vous devrez en affronter une de toute manière.
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MessageSujet: Re: Mario & Luigi: Superstar saga. (soluce)   Mario & Luigi: Superstar saga. (soluce) EmptyDim 15 Jan - 19:51

BOSS : Jojora et Guéranie (ou Ufulina, Hahaline ou Hihiline)
Evitez d'attaquer Guéranie ou Jojora riposterait immédiatement. Commencez par frapper Jojora avec des attaques simples, sachant qu'elles ne lui font quasiment aucun dommage, pour le forcer à agir. Lorsqu'il tente de vous toucher, contre-attaquez avec le marteau pour le voir quitter la zone de combat. Profitez de son absence pour déchaîner vos meilleures attaques en duo sur Guéranie. Vous pouvez éviter qu'elle ne vous attrape en sautant au dernier moment. Méfiez-vous lorsqu'elle fait semblant de quitter l'écran, elle se contente juste de prendre de l'élan pour mieux vous écraser, mais vous pouvez tout de même la repousser avec le marteau. Lorsque Jojora revient, recommencez comme au début pour le faire partir avant de vous acharner à nouveau sur son amie. Lorsque vous venez enfin à bout de Guéranie, la victoire est à vous.


Jojora prend la fuite et vous abandonne dans cette pièce. Allumez les deux torches éteintes à l'aide des mains enflammées de Mario pour libérer le passage vers la droite, et sortez. Vous retrouvez Gracowitz qui vous demande de lui céder les morceaux de Végétoile. N'oubliez pas que la Végétoile que vous comptez lui donner est un leurre. Faites donc passer Luigi sous la grille pour remettre à Pargne la fausse Végétoile, et vous constaterez que Gracowitz a su déjouer votre plan. Il s'empare alors de la véritable Végétoile dans la valise de Luigi et quitte la pièce. Avec Luigi, allez jusqu'au livre de sauvegarde et sortez par la porte nord. Vous pouvez actionner l'interrupteur qui se trouve là-bas pour lever la grille et rejoindre Mario. Celui-ci semble alors avoir une idée qui ferait intervenir les vêtements de la princesse Peach. Pour l'heure, sortez par la droite pour assister à la récupération de la Végétoile par Bowsémona. A cause de votre traîtrise, Bowsémona refuse de vous rendre Peach, ce qui provoque l'hilarité de Mario. Luigi intervient alors, déguisé en Peach, et les deux frères font croire à Bowsémona qu'il a enlevé un sosie de la princesse. La question est comment Luigi arrive-t-il à prendre la voix de Peach et à lui ressembler autant à moins qu'elle ne porte une perruque... Bref, le plan fonctionne et Bowsémona abandonne la véritable princesse Peach pour enlever la fausse qui n'est autre que Luigi. Allez retrouver la princesse pour déclencher une autre séquence où l'on voit la réaction de Bowsémona quand il découvre qu'il s'est fait berner. Vous prenez alors le contrôle de Luigi dans le vaisseau de Graguémona.


Tortue-Jet
Avant d'aider Luigi à s'enfuir du vaisseau, enregistrez votre progression sur le livre de sauvegarde qui se trouve en haut de la pièce. Dans la salle de droite, vous devez électrifier deux sphères bleues pour faire apparaître un bloc qui contient un pois Uf. Descendez l'escalier à droite, récupérez le super champi et électrifiez à nouveau trois sphères bleues pour faire apparaître un autre bloc contenant d'autres pois Uf. Dans la salle suivante, récupérez la super noisette et les deux super champi avant de sortir par la gauche. Il a encore trois autres sphères à électrifier et d'autres pois Uf à récupérer dans cette nouvelle salle. Vous pouvez enregistrer votre progression sur le livre de sauvegarde avant de sortir par la gauche. Vous voilà dans la salle où est emprisonnée la Végétoile. Il vous suffit d'électrifier la sphère bleue qui se trouve là pour vous emparer de la Végétoile. Luigi n'hésite pas à sauter dans le vide pour s'enfuir, Bowsémona sur ses talons.


On retrouve alors le Prince Harik qui s'empare de la Végétoile alors que Luigi perd son parachute et s'écrase sur lui. Tandis que Peach et Mario attendent Luigi au point d'atterrissage prévu, celui-ci s'écrase plusieurs mètres plus loin alors que le Prince Harik atterrit en douceur au point de chute prévu avec la Végétoile. Luigi s'enfonce alors dans les sables mouvants du désert de la vallée Hihi, faisant remonter un bloc point d'exclamation à la surface. Dès que vous avez repris le contrôle de Mario, faites le tour par le nord-ouest pour atteindre le bloc et frappez-le. Cela libère un passage non loin et déclenche une scène où l'on voit Luigi encore en mauvaise posture. Avec Mario, empruntez le passage nouvellement ouvert au nord, puis sortez à gauche. Allez jusqu'au tuyau jaune qui se trouve au nord-ouest de cette zone et pénétrez à l'intérieur. Dans le souterrain, allumez la torche pour ouvrir la porte nord et franchissez-la. Après le livre de sauvegarde, vous retrouvez Luigi ligoté. Brûlez ses liens pour le libérer et faire venir Pargne et son acolyte Birdo. Le combat est inévitable.


BOSS : Pargne et Birdo
Le mieux est de commencer par éliminer Pargne en déchaînant des attaques en duo. Vous pouvez repousser ses assauts avec le marteau. Birdo attaque en lançant des oeufs enflammés. Vous devez sauter au bon moment pour les éviter. Vient un moment où Birdo essaye de protéger Pargne. Elle l'avale et lance alors des oeufs qui vous foncent dessus. Vous devez les repousser un à un avec vos marteaux. Il s'agit ensuite de deviner dans quel oeuf se cache Pargne afin de le faire sortir en sautant dessus. Recommencez ensuite la démarche comme auparavant. Lorsque vous avez vaincu Pargne, Birdo devient très en colère et tente de vous aspirer. Repoussez-la au bon moment avec le marteau. Elle vous lancera aussi toute une série d'oeufs enflammés qu'il faudra éviter en sautant avec un très bon timing.


Une fois le combat terminé, Mario et Luigi sont prêts à partir. Empruntez le tuyau jaune au nord-est de la salle pour arriver à l'entrée de la vallée Hihi. Dirigez-vous au sud et suivez les panneaux pour retrouver le chemin du château. Malheureusement, à votre arrivée, vous constatez que la ville de Végésia est entièrement détruite. Dans le château, la reine vous informe que Bowser bombarde actuellement les environs de Végésia, si bien que le château va tomber en miettes. Revenez parler à Mamirico dans la salle du trône. Vous devez à présent trouver quelqu'un qui soit capable de voler : le psuranodon. Faites les boutiques, puis quittez la ville de Végésia en empruntant le tuyau de téléportation vers le Plateau Stella en 1. De là, vous devez faire tout le trajet habituel pour rejoindre le village Uf où se trouve le psuranodon. Si vous êtes prêt, il décolle et vous conduit directement au château de Bowser.


Chateau de Bowser
Notez que vous pourrez repartir du château quand vous voudrez en parlant au psuranodon. Dans la première salle, les blocs de droite et de gauche renferment un ultra champi et un ultra sirop. En passant la porte à double battants, vous assistez à une scène où Bowsémona fait venir tous les fils de Bowser, ceux-là même qu'on a pu découvrir dans Super Mario World sur super Nintendo. Vous allez devoir les affronter un à un, mais pas dans l'immédiat. La progression est linéaire mais elle comporte quelques obstacles. Pour réaliser vos sauts, le plafond vous empêche d'effectuer des sauts en vrille, sauf pour le dernier saut, ce qui ne facilite pas la tâche. Derrière la porte, vous pouvez enregistrer votre progression sur un livre de sauvegarde avant d'affronter Iggy Koopa. Celui-ci ne perd pas de temps pour agir et fait tourner la tête de Mario et Luigi, de sorte que vous vous retrouvez avec les contrôles de direction inversés. Vous devez malgré tout essayer d'atteindre Iggy sans vous faire toucher par les flammes. Dès que l'aurez rejoint, le combat commence.
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MessageSujet: Re: Mario & Luigi: Superstar saga. (soluce)   Mario & Luigi: Superstar saga. (soluce) EmptyDim 15 Jan - 19:52

BOSS : Iggy
Pour éliminer Iggy rapidement, utilisez au maximum vos attaques en duo et renvoyez-lui ses boules de feu avec le marteau. Quand il fait la toupie en fonçant vers vous, synchronisez votre geste pour stopper son mouvement à l'aide du marteau.


Une fois la victoire acquise, engouffrez-vous dans le halo bleu pour accéder à un autre endroit du niveau, et continuez vers la droite. De l'autre côté de la porte, vous atteignez une zone piégée où vous devez sauter par-dessus des rangées de pics et éviter les attaques de Kamek. A l'autre bout, une porte s'ouvre sur un nouvelle zone. Alternez vos sauts sur les deux plates-formes jaunes de manière à atteindre la porte située à droite de la pièce. Là, un livre de sauvegarde situé à droite en haut des marches vous permet d'enregistrer votre progression, tandis que le passage nord mène au boss. Pour l'affronter, vous devez d'abord l'atteindre en courant vers lui tout en sautant pour éviter ses espèces de "sonic boom".


BOSS : Morton
Là encore, frappez le boss avec vos meilleures attaques en duo et esquivez au maximum ses assauts. Quand il saute sur le sol, préparez-vous à sauter également pour éviter les ondes de choc car elles font énormément de dégâts. Il peut également projeter des boules de feu qu'il faut lui renvoyer à l'aide du marteau.


Votre victoire vous autorise à poursuivre plus avant votre progression dans le château. Passez dans le halo bleu et continuez vers la droite. Un parcours très simple, très court et très linéaire vous attend ici. Vous devez simplement sauter sur les marches puis prendre le passage le plus en hauteur pour arriver près de la nouvelle porte à double battants. Là, faites un saut en vrille pour l'atteindre et franchissez-la. Faites ensuite des super sauts jusqu'au bloc rallye si vous souhaitez récupérer quelques pièces, puis faites un saut en vrille vers la droite de l'autre côté du gouffre. Plus loin, faites des sauts en vrille de tornade en tornade pour traverser l'étendue de lave, et apprêtez-vous à recommencer l'opération dans la zone suivante sur les tornades mobiles. N'oubliez pas que vous pouvez revenir vers la tornade si vous voulez récupérer de l'impulsion. De l'autre côté, une taupe vous récompense avec un super champi 1UP. Revenez ensuite sur la dernière plate-forme pour passer la porte. Passez le livre de sauvegarde et avancez un peu pour rencontrer Lemmy Koopa. Il commence par se diviser en quatre Lemmy, à vous de trouver lequel est le vrai, mais a priori il n'y a rien qui les distingue. Frappez celui que vous penserez être le vrai avec votre marteau pour engager le combat. Si vous vous trompez, vous pouvez recommencer.


BOSS : Lemmy
Comme précédemment, contentez-vous d'enchaîner des attaques en duo tout en prenant soin d'éviter les assauts de Lemmy. Vous pouvez renvoyer ses boules de feu d'un simple coup de marteau. Il peut arriver que Lemmy se divise pour vous leurrer, mais vous n'aurez là encore aucun moyen de deviner quelle est sa vraie forme.


Après ce combat, pénétrez dans le halo bleu pour atteindre un autre endroit du château, et dirigez-vous vers la gauche. Faites boire Mario à la fontaine et sautez sur sa tête avec Luigi pour éteindre les flammes qui barrent l'accès à gauche. Ceci fait, passez la porte pour entrer dans une nouvelle zone. Faites des super sauts vers la gauche, frappez le bloc pour récupérer un ultra sirop et continuez vers la gauche. L'épreuve qui vous attend dans cette pièce devrait vous rappeler un précédent challenge. L'objectif consiste à projeter de l'eau sur les méka-koopa qui évoluent sur la gauche au moment où ils passent entre les tuyaux pour électrifier l'ensemble du réseau. Vous devez passer Luigi en mode marteau, mettre Mario à l'avant et le remplir d'eau, puis appuyer au bon moment pour recracher l'eau sur chacune des portions du tuyau, en procédant de haut en bas. L'avantage c'est que le temps n'est pas limité. Lorsque vous aurez réussi, vous constaterez avec ravissement que cela a pour effet de déclencher l'ouverture de la porte nord. Dans cette nouvelle pièce, vous devez arriver en ayant gorgé d'eau le ventre de Mario de manière à arroser les plantes carnivores en électrocutant Mario avec les mains de Luigi. Ceci va libérer deux blocs points d'exclamation qui auront pour effets respectifs d'ouvrir la porte nord et de libérer un Kamek. Le mieux est donc de ne pas activer le second bloc. Vous atteignez finalement le livre de sauvegarde qui laisse présager d'un combat contre un nouveau boss. Vous rencontrez alors Ludwig qui tente de vous toucher avec sa carapace. Sautez au bon moment pour éviter de vous faire piéger, jusqu'à ce qu'il disparaisse. Vous n'avez alors plus qu'à descendre vers le pont pour engager la confrontation.


BOSS : Ludwig
Procédez comme pour les précédents boss en privilégiant les attaques en duo pour provoquer un maximum de dégâts. Quand il fait la toupie, vous devez attendre la fin de sa rotation pour le repousser d'un coup de marteau. Il peut également se cacher dans sa carapace pour essayer de vous renverser, ce que vous éviterez en enchaînant les sauts.


Lorsque vous l'aurez vaincu, vous pourrez passer dans le halo pour atteindre un nouveau point du château. Réduisez la taille de Mario pour le faire passer dans l'ouverture de gauche, afin qu'il puisse frapper l'interrupteur avec son marteau. Vous récupérerez au passage un ultra sirop et un super champi. Le mécanisme fait monter la plate-forme de gauche, ce qui vous permet d'atteindre la porte suivante. Là, faites des super sauts pour monter les marches et continuez dans la salle de gauche. Enfoncez Luigi dans le sol de manière à ce qu'il passe sous chacune des grilles et puisse frapper l'interrupteur au centre. La grille située devant Mario s'ouvre alors, et vous pouvez rassembler les deux personnages en faisant sauter Luigi sur le tremplin de gauche. Dans le même ordre d'idées, réduisez à présent la taille de Mario pour le guider jusqu'à un autre mécanisme qui a pour effet d'ouvrir la grille au nord-est. Utilisez le tremplin pour regrouper vos deux personnages et empruntez ce nouvel accès. Avancez jusqu'à l'interrupteur au nord-ouest et frappez le mécanisme pour faire disparaître les pics qui bloquaient le passage de la grille jaune. Réduisez la taille de Mario pour le faire passer à l'intérieur, puis sautez les marches et longez le rebord pour sauter sur celui de gauche. Evitez le Boo et continuez à progresser de cette façon en sautant sur les rebords jusqu'à atteindre celui qui se trouve le plus à gauche. Longez ensuite le rebord de gauche puis sautez sur le rebord qui se trouve contre le mur nord. Faites ainsi tout le tour de la pièce pour arriver dans une nouvelle zone. Une pure séquence de plate-forme vous attend ici. Evitez les boules de feu, les sphères de lumière et les trous, pour arriver devant une plate-forme mobile qui vous conduit de l'autre côté du gouffre. Il existe un passage secret à cet endroit qui permet de remonter sur la gauche pour marcher sur le plafond et récupérer une ultra noisette et un ultra champi. Mais ça vous oblige à refaire tout le parcours. Au bout du pont, vous devez sauter sur la hache pour éliminer le faux Bowser, exactement comme dans le premier Mario Bros. Frappez le bloc point d'exclamation pour ouvrir la grille de tout à l'heure, puis sautez dans le tuyau afin de revenir au début du parcours. Allez à gauche pour rejoindre Luigi, puis quittez cette pièce par le nord-ouest. Vous pouvez également récupérer les bonus situés sur les différents rebords si vous le désirez. Enregistrez votre partie sur le livre de sauvegarde et continuez vers le nord. Vous retrouvez une nouvelle énigme faisant intervenir les fameux blocs simultanés. La première configuration est très simple puisqu'il suffit de faire sauter seulement Mario sur les rebords de gauche pour guider les deux personnages sous les blocs de gauche. Frappez-les au même moment pour créer un pont vers la droite. Pour les deux blocs suivants, faites sauter Mario jusqu'au bloc puis bouger à gauche et à droite jusqu'à ce que les deux personnages soient alignés sous les blocs. En les frappant en même temps, vous éliminerez la première rangée de pics. Plus loin, vous n'avez qu'un saut à faire avec chaque personnage pour rejoindre les blocs, ce qui permet de libérer une autre rangée de pics. La série suivante ne devrait pas vous poser de problèmes puisque les blocs se situent dans la continuité du parcours. Les activer aura pour effet de faire apparaître le boss : Roy Koopa. Rejoignez-le à l'aide d'un super saut pour le faire disparaître, laissant derrière lui un halo bleu. Vous n'avez qu'à passer à l'intérieur et vous diriger vers la gauche pour que Roy vous tombe dessus par surprise.
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MessageSujet: Re: Mario & Luigi: Superstar saga. (soluce)   Mario & Luigi: Superstar saga. (soluce) EmptyDim 15 Jan - 19:52

BOSS : Roy
Roy vous met la pression en faisant intervenir un Bob-Omb sur le terrain. Au bout du compte-à-rebours, le Bob-Omb explosera et vous aurez perdu. Il s'agit donc de se débarrasser de ce boss rapidement. Le mieux est toujours de l'agresser le plus possible avec vos attaques en duo. Lui aussi attaque en sautant sur le sol, ce qui vous oblige à réagir promptement pour sauter par-dessus les ondes de choc. Il n'est pas facile de lui renvoyer ses boules de feu avec le marteau, mais c'est possible avec un bon timing. Essayez de frapper assez tardivement. Le compte-à-rebours devrait être toutefois largement suffisant pour en venir à bout si vous ne ratez pas vos attaques.


Faites passer Luigi sous le tonneau nouvellement apparu et positionnez-le sous le mécanisme mural. Faites monter Mario dessus pour l'activer et redescendez. Cela déclenche un souffle d'air qui vous propulse en haut de la pièce. Si vous sautez aux étages inférieurs, vous pourrez récupérer un ultra sirop et un super champi, mais il vous faudra recommencer l'opération pour remonter. Le tonneau réapparaît si vous quittez la pièce. Allez ensuite à droite et passez la porte. Plus loin sur la gauche, vous trouvez une salle avec un tonneau. Comme tous les fantômes de la série Mario, les Boo se figent dès que vous les regardez. Le but consiste à glisser Luigi sous le tonneau pour que Mario puisse atteindre le mécanisme. Mieux vaut se débarrasser des fantômes avant d'accomplir cette action. Ils sont peu vulnérables mais ils possèdent très peu de points de vie. Lorsque le terrain sera dégagé, utilisez le tonneau pour atteindre l'interrupteur et ouvrez la porte. Utilisez le tonneau de la pièce précédente pour atteindre les torches de gauche et de droite. Allumez-les avec la main enflammée de Mario pour ouvrir la porte. Vous aimez les barres de roulement ? Vous allez être servi. Dans cette nouvelle salle, vous devez utiliser la technique tonnerre de Luigi sur Mario pour slalomer entre les barres sans les toucher. Essayez d'atteindre le passage en haut à droite pour arriver sur un chemin obstrué par des rochers. Brisez-les à l'aide du marteau et frappez l'interrupteur au fond pour inverser le sens des barres de roulement. Vous pouvez de cette manière atteindre le passage de gauche dans la pièce précédente. Faites une étape sur le chemin du bas pour y arriver. Récupérez ensuite le super champi et le super sirop avant d'utiliser le livre de sauvegarde, puis frappez l'interrupteur pour changer à nouveau le sens des barres de roulement dans la pièce de tout à l'heure. Dans la salle suivante, vous faites la connaissance de Wendy Koopa. Il va falloir trouver un moyen de la faire sortir de son tuyau. L'idée consiste à frapper le tuyau où se trouve Wendy pour la forcer à émerger d'un autre tuyau où vous la frapperez à nouveau avec le marteau. Pour cela, servez-vous de la grille pour séparer Mario de Luigi en enfonçant Luigi dans le sol. Guidez-le jusqu'au tuyau de gauche où se trouve Wendy, puis prenez le contrôle de Mario. Guidez Mario près du tuyau de droite à l'opposé de la pièce, et sélectionnez les deux marteaux pour amorcer l'opération. Frappez la tête de Wendy une première fois avec le marteau de Luigi, puis une seconde fois avec celui de Mario lorsqu'elle émerge près de lui. Si vous n'allez pas assez vite, vous devrez recommencer. Sinon, le combat s'engage.


BOSS : Wendy
Une fois de plus, le duel est chronométré, ce qui vous oblige à vous débarrasser rapidement de Wendy ou bien c'est le Game Over. Comme auparavant, utilisez vos meilleures techniques d'attaque en duo pour lui infliger un maximum de dommages. Elle peut vous envoyer des cercles d'énergie qui vous entourent avant de se refermer sur vous. Sautez alors une première fois dans les cercles puis une seconde au moment où ils se referment. Elle peut aussi se dédoubler et vous envoyer des boules de feu que vous renverrez avec le marteau.


Glissez-vous dans le halo bleu. Votre progression se poursuit vers la droite, via un pont qui se crée en électrifiant la sphère bleue près du mur. Deux sauts en vrille vous permettront ensuite d'atteindre la porte, mais gare au Boo et au Kamek. Frappez le premier bloc pour en faire apparaître un autre de l'autre côté de la salle. Notez que celui-ci disparaît au bout de quelques secondes. Pour l'atteindre à temps, vous devez utiliser la main enflammée de Mario sur Luigi pour foncer directement vers la porte. Si vous actionnez l'interrupteur dans les temps, la porte s'ouvre et vous pouvez passer. Dans cette nouvelle zone, miniaturisez Mario pour qu'il se faufile dans le trou et avancez jusqu'à la première dalle jaune. Prenez alors le contrôle de Luigi, guidez-le sur le passage de droite et positionnez-le sous la dalle où se trouve Mario. Changez de personnage et combinez les sauts des deux personnages de manière à propulser Mario sur la dalle de droite. Procédez de la même façon sur les deux dalles jaunes qui suivent, puis frappez le bloc. Ceci va permettre de créer un pont reliant les deux passerelles. Réunissez Mario et Luigi à cet endroit et progressez sur le passage de gauche pour atteindre une porte. Utilisez le livre de sauvegarde et faites glisser Luigi sous la grille qui se trouve un peu plus loin. De l'autre côté, Luigi va se faire emprisonner dans un tonneau par Larry Koopa, et vous devrez lui renvoyer ses boules de feu comme dans n'importe quel casse-briques. Après quelques rebonds, Larry ouvre la grille qui retenait Mario, lui permettant de rejoindre son frère et de le libérer de sa prison de bois. Suivez le passage nord pour affronter ce boss.


BOSS : Larry
Le combat est toujours chronométré et vous n'avez que huit tours pour venir à bout de Larry. Agressez-le avec vos meilleures attaques en duo, et ripostez autant que possible à ses assauts. Vous devrez renvoyer plusieurs fois ses boules de feu pour reprendre la main. Larry n'est pas plus difficile à battre que les autres fils de Bowser, et puis vous connaissez la marche à suivre.


Un Kamek vous réceptionne à l'autre bout du halo. Affrontez-le ou prenez la fuite si vous préférez, puis sortez de l'écran par la droite. Montez les marches jusqu'au livre de sauvegarde et pensez à récupérer une ultra noisette et un ultra champi en frappant les blocs. Nous touchons au but. De l'autre côté du pont, vous retrouvez cet ignoble Gracowitz qui montre sa véritable forme.


BOSS : Gracowitz
Vous ne pouvez pas le frapper directement lors de la première phase du combat puisqu'il est protégé par sa machine. Contentez-vous donc de simples sauts, puis renvoyez-lui ses attaques. Frappez les boules de feu à l'aide du marteau, et sautez pour éviter ses rayons. S'il fait sortir des sphères qui tournent autour de lui, essayez d'en détruire un maximum avec le marteau lorsqu'elles passent près de vous, car il faut sauter par-dessus les sphères restantes après. Gracowitz finit par sortir de sa cachette et c'est alors le moment de lui envoyer toutes vos attaques en duo. Evitez ensuite à nouveau ses rayons et procédez comme au début pour le faire sortir de sa cachette. Il va sans doute essayer de vous foncer dessus directement, alors soyez prêt à le repousser avec votre marteau. Tenez bon jusqu'à ce qu'il ait perdu tous ses points de vie pour terminer ce combat.


Gracowitz reconnaît finalement sa défaite, ou plutôt fait semblant de la reconnaître pour prendre les deux plombiers par surprise, et ça fonctionne. Heureusement, le Prince Harik survient au bon moment, avant de se faire bêtement piéger à son tour. Au bout du compte, Mario et Luigi parviennent à éjecter Gracowitz hors du château de Bowser à coups de marteau. Vous pouvez alors passer librement la porte qui se trouve au nord de la pièce. De l'autre côté, récupérez un ultra sirop et un ultra champi avant d'enregistrer votre partie sur le dernier livre de sauvegarde du jeu. Lorsque vous serez fin prêt pour l'affrontement final, passez la porte. En haut des marches vous attend Bowsémona...


BOSS : Bowsémona
Ne changez rien à votre stratégie habituelle et ne vous laissez pas déstabiliser par son aspect repoussant. Enchaînez vos attaques en duo pour lui faire mordre la poussière, et apprenez à anticiper ses assauts. Respectez un bon timing pour esquiver ses jets de flammes en sautant. Ensuite, à vous de voir si vous préférez détruire les Flaret qu'elle a créés pour éviter qu'elle ne s'en serve pour se régénérer, ou bien si vous optez sur une attaque directe sur Bowsémonia. A priori, mieux vaut l'attaquer directement car vous lui ferez plus de dommages qu'elle ne pourra récupérer de points de vie, et c'est de toute façon le seul moment où vous pouvez l'attaquer. Méfiez-vous de son attaque suivante car elle va carrément vous cracher des flammes à la figure. Frappez vite les blocs qui vous empêchent de sauter pour essayer d'éviter cette attaque. C'est possible !


A la fin du combat, et alors que Bowsémona n'en revient pas que vous ayez pu la vaincre, un Bob-Omb explose tout près de Mario et Luigi et Bowsémona parvient à aspirer les deux plombiers. L'ultime confrontation se déroule dans l'estomac de Bowsémona et vous oppose à Gragumona.
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MessageSujet: Re: Mario & Luigi: Superstar saga. (soluce)   Mario & Luigi: Superstar saga. (soluce) EmptyDim 15 Jan - 19:53

BOSS : Graguémona
Vous aurez tôt fait de remarquer qu'il ne vous reste plus qu'un seul point de vie, ce qui vous oblige à utiliser impérativement un item pour vous régénérer complètement dès le premier tour, soit un ultra champi ou un maxi champi pour chaque personnage. Elle peut ensuite vous envoyer des grosses bulles que vous devez renvoyer avec le marteau à chaque fois qu'elles vous retombent dessus pour les détruire complètement. Elle peut enchaîner avec des cercles de feu très galères à éviter car ils changent de sens et vous obligent à surveiller vos deux personnages. Graguémona enchaîne alors avec une troisième attaque et essaye de vous éjecter avec ses doigts. Vous devez alors riposter en utilisant le marteau au bon moment. A partir de là, vous devriez avoir enfin l'opportunité de l'attaquer. Vous pouvez alors viser son bras droit, son bras gauche ou sa tête. Commencez par les bras si vous ne voulez pas qu'elle riposte immédiatement, mais ce n'est que quand chacune de ces trois parties sera détruite que vous pourrez viser le coeur de Graguémona. Mieux vaut conserver les points frères pour effectuer des attaques en duo sur la tête et le coeur de Graguémona, et se contenter d'attaques simples sur ses autres parties du corps, car le combat sera de longue haleine, d'autant qu'elle a même la possibilité de se régénérer. Sa main droite est vulnérable au feu de Mario et sa main gauche au tonnerre de Luigi. Lorsque son coeur apparaît, elle peut aussi vous envoyer une boule d'électricité que Mario et Luigi doivent se renvoyer avec le marteau. Elle fait parfois apparaître le fantôme de Gracowitz qui vous lance des boules de feu successivement sur vos deux personnages puis s'approche de vous. Plus vous mettrez de temps, plus son coeur disparaîtra, et il faudra recommencer à détruire ses bras et sa tête pour refaire apparaître son coeur. Graguémona possède également une attaque très difficile à éviter qui consiste à envoyer deux rayons lasers après vous avoir figé pour vous empêcher de sauter par-dessus. Il faut donc anticiper le moment où elle va tirer pour se retrouver en l'air au moment où elle vous fige. Le problème vient du fait que selon l'orientation de ses rayons, il faut parfois que l'un des deux personnages soit au sol pour éviter l'un des rayons. Pour deviner la hauteur des rayons, regardez la position de ses pupilles. Elle peut aussi utiliser ses bras pour déclencher une rotation ayant pour but de vous faire tomber. Non seulement leur vitesse est surprenante mais en plus leur sens et leur hauteur peut varier. Une autre de ses attaques consiste à vous envoyer des sphères bleues, rouges ou vertes. Les rouges foncent droit sur Mario, les vertes sur Luigi et les bleues sur personne. En clair, la moindre de ses attaques est susceptible de vous mettre au tapis en un quart de seconde, vous n'avez donc absolument pas le droit à l'erreur. Dites-vous enfin que Graguémona possède énormément de vie et que le combat peut durer de longues minutes. Bon courage !


Si jamais vous réussissez à passer cette épreuve terrible, vous assisterez à la destruction de Graguémona. Bowsémona recrache Mario et Luigi, puis disparaît à son tour. Bowser reprend son apparence initiale et un chemin se dévoile au nord-est. En faisant le tour vers le bas, vous retrouvez le Prince Harik qui vous informe qu'il vient de poser une bombe dans le château. C'est cruel mais, après tous ces efforts et l'exploit que vous venez d'accomplir, vous risquez une fois de plus le Game Over. En moins de trois minutes, vous devez quitter la salle par le nord-est, sauter l'obstacle suivant à l'aide d'un super saut, glisser Luigi sous le premier tonneau que vous verrez, monter l'un des deux escaliers, vous laisser tomber sous l'interrupteur, faire monter Mario dessus pour l'actionner et ainsi ouvrir la porte, continuer jusqu'au pont et le traverser pour rejoindre le psuranodon. Parlez-lui pour vous évader. Normalement, vous devriez avoir largement le temps de faire tout ça en trois minutes, mais restez tout de même concentré. Vous assistez enfin à l'explosion du château de Bowser et au départ de Mario, Luigi, Papi Champi et la princesse Peach pour le Royaume Champignon. Le Prince Harik vous remet Bowser en guise de cadeau et la Végétoile est sauvée.


Duo contre les boss
Lorsque vous aurez l'attaque en duo de luigi avec laquelle il saute et jette une sphère électrique au sol, utilisez-la contre les boss. Cette attaque fait diminuer la défense des boss, et vous permet de les battre plus rapidement (sauf pour Graguemona)


Le malheur des uns…
Frapper Mario avec Luigi d'un coup de marteau afin de l'écraser. Sauter ensuite sur sa tête grâce au super saut de Luigi. Une fois Luigi au-dessus de Mario, faites sauter ce dernier pour frapper son frère. A chaque point de vie perdu par Luigi, le plombier en rouge gagne une pièce.


Avoir des pièces à l'infini
Lorsque vous serez en possession des marteaux et du super saut, rappetissez Mario avec le marteau de Luigi, appuyez sur L pour faire le super saut, et lorsque Luigi saute, appuyez sur A pour faire sauter Mario sous Luigi et récupérer des pièces. Cela fait perdre de la vie à Luigi mais il ne peut pas mourir.
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